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390 libros encontrados buscando autor: ROLAN

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ISBN:

9783589018963

Leise kommt der Tod «Gift und Geld in Salzburg»

Editorial: Herder   Fecha de publicación:    Páginas: 48
Formato: Rústica
Precio: 11,25
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Disponible. Normalmente se envía en 7/14 días

„Jedermann!“ tönt es über den Salzburger Domplatz, wenn der Tod kommt. Der Zuschauer Manfred Hofer stirbt kurz nach dem Schauspiel. Seine Lebensversicherung glaubt jedoch nicht an einen natürlichen Tod und beauftragt die Detektei Sirius mit den Ermittlungen in der Mozart-Stadt.
Der Krimi ist illustriert und enthält viele Worterklärungen, landeskundliche Informationen, Rätsel und Aufgaben. Die beigelegte Audio- CD macht ihn zum vergnüglichen Hörerlebnis.
In den spannenden Krimis für Leserinnen und Leser mit Deutschvorkenntnissen (A1 /A2) ermitteln die Detektive Elisabeth Aumann und Markus Berg in unterschiedlichen Städten Deutschlands, Österreichs und der Schweiz. Abwechselnd übernehmen sie rätselhafte Fälle und helfen sich gegenseitig bei ihren Nachforschungen - wobei sie oft selbst in den gefährlichen Strudel der Ereignisse geraten.


ISBN:

84-322-0866-3

ENSAYOS CRÍTICOS

Editorial: Seix Barral   Fecha de publicación:    Páginas: 384
Formato: Rústica
Precio: 18,00
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COLECCION NUEVO ENSAYO


ISBN:

9783589018444

Kaltes Blut «Heimliche Rache in Garmisch»

Editorial: Herder   Fecha de publicación:    Páginas: 48
Formato: Rústica
Precio: 11,25
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Disponible. Normalmente se envía en 7/14 días

Während einer Skifreizeit in Garmisch kommt es innerhalb einer Gruppe von Jugendlichen zu einem lebensbedrohlichen Konflikt. Markus Berg ermittelt und stößt dabei auf eine Mauer des Schweigens. Der Fall nimmt ein dramatisches Ende.
Der Krimi ist illustriert und enthält viele Worterklärungen, landeskundliche Informationen, Rätsel und Aufgaben. Die beigelegte Audio- CD macht ihn zum vergnüglichen Hörerlebnis.
In den spannenden Krimis für Leserinnen und Leser mit Deutschvorkenntnissen (A1 /A2) ermitteln die Detektive Elisabeth Aumann und Markus Berg in unterschiedlichen Städten Deutschlands, Österreichs und der Schweiz. Abwechselnd übernehmen sie rätselhafte Fälle und helfen sich gegenseitig bei ihren Nachforschungen - wobei sie oft selbst in den gefährlichen Strudel der Ereignisse geraten.


ISBN:

84-263-4461-5

Versión oficial

Editorial: Luis Vives (Edelvives)   Fecha de publicación:   
Precio: 6,40
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ISBN:

978-84-9777-742-1

Curso de Pilates para todos

Editorial: Obelisco   Fecha de publicación:    Páginas: 144
Formato: 30 x 23 cm.
Precio: 24,95
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Disponible. Normalmente se envía en 4 días.

¡Descubre cómo conseguir un cuerpo fuerte, delgado y flexible, una buena postura y un vientre liso!
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Es un MANUAL DE PILATES para todas las edades, con una encuadernación ágil y práctica, ilustraciones a todo color, ejercicios muy bien explicados y accesible para cualquier edad.


ISBN:

9788493747152

BAJO LAS AGUAS

Editorial: DAMARE EDICIONES   Fecha de publicación:    Páginas: 192
Formato: Rústica
Precio: 20,00
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ISBN:

978-84-493-2523-6

Musicoterapia «De la teoría a la práctica. Nueva edición ampliada»

Editorial: Paidós   Fecha de publicación:    Páginas: 250
Formato: Rústica, 22 x 15,5 cm.
Precio: 19,00
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Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

El término «musicoterapia» se ha integrado en el lenguaje corriente y existen muchas obras sobre el tema. Sin embargo, este libro es distinto ya que alude al «modelo Benenzon», uno de los cuatro más importantes del mundo. Todas las investigaciones que se describen pertenecen a la musicoterapia activa en su aplicación a las patologías más importantes que sufre el ser humano -autismo, psicosis, deficiencia mental, perturbaciones motores, enfermedades terminales y estados de coma-, y a la formación de profesionales de la salud -la musicoterapia didáctica-.


ISBN:

978-84-415-2903-8

Blender

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 384
Formato: Rústica, 19 x 24,5 cm.
Precio: 41,50
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Blender se ha convertido en una de las herramientas de animación y modelado 3D más importantes del mercado. La envergadura, resultados y poderío de sus herramientas así lo justifican. Un programa gratuito de código abierto, idóneo para todos aquellos que desean adentrarse en el mundo de las tres dimensiones con la menor inversión posible.Animadores y artistas aprenderán los aspectos básicos de la nueva interfaz del programa y las herramientas de modelado, escultura e iluminación. Podrán utilizarlas en el proceso de animación, desde el renderizado hasta la edición de vídeo. Las novedades más importantes son una renovada interfaz, el sistema de animación de personajes y fotogramas clave, y el simulador de humo.Más que una guía, este libro describe una filosofía bajo cuyos encantos han sucumbido tantos artistas 3D. Un título práctico que hurga en las tripas de Blender y sus usos. En el sitio Web de Anaya Multimedia, www.anayamultimedia.es, encontrará los archivos que acompañan y complementan cada fase del proyecto.
ÍNDICEINTRODUCCIÓN. Convenciones. CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN AL 3D: RECREAR EL MUNDO DENTRO DE SU ORDENADOR, O NO. Forma. Crear superficies. Luz. Movimiento. Renderizar. A continuación. CAPÍTULO 2. LA INTERFAZ DE BLENDER. Una breve historia. Dedicar tiempo. Obtener e instalar Blender. Las partes de la interfaz. Cambiar el tamaño de las ventanas. Encabezados. Combinar y dividir ventanas. Intercambiar ventanas. Crear una nueva ventana de aplicación. Utilizar diferentes pantallas. Maximizar una vista. Repaso de los tipos de ventana. Vista 3D. Ventana Outliner. Timeline (Línea de tiempo). Graph Editor (Editor gráfico). Dope Sheet (Hoja de tiempos). Properties (Propiedades). File Browser (Explorador de archivos). Encontrar las herramientas necesarias. A continuación. CAPÍTULO 3. CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE OBJETOS Y ANIMACIÓN. Orientarse en 3D. Perspectiva y vista ortográfica. Modos de pantalla. Trabajar con objetos. Seleccionar/Deseleccionar todo (tecla A). Borrar/Eliminar (teclas X, Supr). Añadir objetos (Mayús-A). Fundamentos de transformación. Mover/Trasladar (tecla G). Rotar (tecla R). Escala (tecla S). Fundamentos de selección. Seleccionar un objeto concreto (botón derecho del ratón). Manipulador de transformaciones. Cursor 3D. Moverse en el tiempo. Animación básica de fotogramas clave. Relaciones y gestión de objetos. Capas. Relaciones principales. Vacíos. Crear instancias y duplicados. Bloques de datos. Resumen. Por su cuenta. A continuación. CAPÍTULO 4. MODELAR: UN MILLÓN A UNO. Las bases del modelado de malla. Modelado libre: Polígono a polígono. Herramientas. Modelado de caja. Modelar con modificadores. Combinar los elementos de la mesa. Organizar la habitación. Por su cuenta. A continuación. CAPÍTULO 5. ILUMINACIÓN: UNA SENCILLA OPERACIÓN MUY COMPLEJA. Las herramientas: Iluminación direccional. Lámpara Point (de punto). Color. Energy. Distance. Lámpara Sun (solar). Lámpara Hemi. Lámparas Area (de área). Spot Lamp (Focos). Size (Tamaño). Samples (Muestras). Soft (Suavidad). Bias (Estimación). Clipping (Recorte). Filter Type (Tipo de filtro). Deep Shadow Maps (Mapas de sombras pronunciados). Iluminación no direccional. Basado en rayos. Iluminación ambiental aproximada. Una configuración general de iluminación para exteriores. Una configuración general de iluminación para interiores. Generalizar. A continuación. CAPÍTULO 6. CREAR PERSONAJES. Creación de personajes. Comenzar desde una cabeza base. Retocar rasgos faciales. Mejillas. Labios. Ojos y pestañas. Asimetría. Modelar articulaciones. Manos y otras partes expuestas. Técnicas para añadir ropa. Camisa. Pantalones. Zapatos y pies. Añadir pelo. Alta peluquería digital. Por su cuenta. A continuación. CAPÍTULO 7. CREAR SUPERFICIES. Objetivos para crear materiales creíbles. Parámetros básicos de materiales y texturas: Paredes y suelos. Modificar propiedades de materiales con texturas. Añadir un segundo material y utilizar texturas de imagen. Añadir una imagen de textura. Asignación UV extremadamente básica. La mesa: Un reflejo barato, rápido y real. El jarrón: Transparencia y reflejos falsos. El personaje: Desplegado UV de alta calidad, dispersión y pintura de proyección. La solución sencilla: Pin y Live Unwrap. Definir el material. Añadir canales UV. Crear desplegados UV para distintas vistas. Pintura de proyección. Completar la textura de la cabeza. Materiales de pelo. Materiales para ropa. Pintar texturas personalizadas. Combinar texturas pintadas con texturas de procedimiento. Máscaras dinámicas: Proyección de cámara. Retoques finales. Por su cuenta. A continuación. CAPÍTULO 8. ESCULPIR. Una alternativa al modelado tradicional. Herramientas básicas de escultura. Moldear modelos existentes. Crear detalles y mapas de normales. Utilizar el modificador Multiresolution. Aplicar a un mapa de normales. Esculpir desde cero. Escultura y rendimiento. A continuación. CAPÍTULO 9. RIGGING: ORTOPEDIA DIGITAL. Preparar la armadura. Crear el esqueleto inicial. Probar y ajustar la armadura. Añadir controles básicos con relaciones principales. Crear armaduras con restricciones. El pie inverso. Añadir Pole Target. Completar la estructura del pie. Más controles avanzados. Manos. Activar IK y otras restricciones. Controladores. Skinning. Demasiada influencia. Picos o sin influencia. Pliegue pronunciado. Huesos adicionales para ayudar a la deformación. Conclusión. Por su cuenta. A continuación. CAPÍTULO 10. FORMAS Y MORPHING. Crear una clave de forma. Crear claves de forma eficaces. Preparar formas para animaciones. A continuación. CAPÍTULO 11. ANIMACIÓN DE PERSONAJES: LA PARTE DIVERTIDA. Por su cuenta. El modo Pose y Dope Sheet. Grabar la pose inicial. Crear una nueva pose o animación. Caminar. Sujetar la silla. Lanzar el cubo. Comprobar los arcos. A continuación. CAPÍTULO 12. RENDERIZAR: ¡MÁS RÁPIDO, PROCESADOR!. Fundamentos de renderización. Opciones de renderización. Acelerar renderizaciones de prueba. Buscar el equilibrio perfecto para renderizaciones definitivas. El compositor. Familiarizarse con el compositor. Efectos globales. Profundidad de campo. Desenfoque de movimiento. Glow y Glare. Cambios de color. Grados de color. Render Layers y el compositor. Conclusión. Por su cuenta. A continuación. CAPÍTULO 13. ANIMACIÓN AMBIENTAL. Esto no es una clase de Física. Ropa y campos de fuerza. Cuerpos suaves o cosas esponjosas y que botan. Partículas. El material Halo. El humo es bueno. Materiales de humo. Por su cuenta. A continuación. CAPÍTULO 14. COMPILAR EN VÍDEO Y SALIDA FINAL. Crear archivos de animación. Renderizar fotogramas estáticos. Crear una animación a partir de imágenes estáticas. Por su cuenta. A continuación. ÍNDICE ALFABÉTICO.
MateriaDiseño 3D- Nivel -Medio- Tipo de libro -Aprendizaje/Referencia-


ISBN:

978-84-9754-509-9

El sol es nuestra estrella

Editorial: Espasa Infantil   Fecha de publicación:    Páginas: 64
Formato: Rústica
Precio: 9,94
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ONIRO - EL JUEGO DE LA CIENCIA Infantil y Juvenil A partir de 12 años


ISBN:

978-84-493-2480-2

El discurso amoroso «Seminario en la École des hautes études en sciences sociales 1974-1976»

Editorial: Paidós   Fecha de publicación:    Páginas: 608
Formato: Rústica, 15,5 x 23,3 cm.
Precio: 42,00
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Subtítulo: «Seminario en la École practique d'hautes études 1974-1976. Fragmentos de un discurso amoroso (Textos inéditos)».
Unos textos apasionantes y una de las obras indispensables de Roland Barthes, en la que se reúnen los documentos preparatorios e inéditos de su conocidísimo Fragmentos de un discurso amoroso. Cuando Barthes emprendió este proyecto el amor no estaba de moda: lo amoroso resultaba vergonzoso y el discurso sobre ello estaba condenado, sino al silencio, sí al murmullo. Entre los intelectuales de izquierdas de la época imperaba la ideología de la liberación sexual y del freudo-marxismo, para los cuales el sentimentalismo era sinónimo de conformismo de pequeño burgués. Barthes quiso volver a dar voz a aquello de lo que ya no se podía hablar y el éxito espectacular que obtuvieron sus Fragmentos (y del que siguen gozando hoy en día) constituyó uno de sus logros magistrales.
Roland Barthes (1915-1980), crítico literario, semiólogo y escritor, fue uno de los principales representantes del postestructuralismo francés. Su análisis del lenguaje literario, así como el del cine, la televisión o la fotografía resulta imprescindible para cualquier estudioso del lenguaje, la teoría literaria y la comunicación. En España la editorial Paidós ha publicado La cámara Lúcida, Lo obvio y lo obtuso, Roland Barthes por Roland Barthes, y La aventura semiológica, el susurro del lenguaje, entre otros títulos.




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