IFCD57 Programación para videojuegos en Unity
LUIS RUELAS
Editorial: Ra-Ma S.A. Editorial y Publicaciones Fecha de publicación: 19/05/2023 Páginas: 444Formato: Rústica
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El objetivo de esta obra es que el lector aprenda a utilizar Unity, uno de los más importantes y extendidos motores de videojuegos, no sólo para juegos sino para la mayoría de aplicaciones de desarrollo multimedia en 2D y 3D. Los participantes crearan una demo básica de un FPS (First Person Shooter) y utilizarán Unity con sistemas de realidad virtual.
El objetivo de esta obra es que el lector aprenda a utilizar Unity, uno de los más importantes y extendidos motores de videojuegos, no sólo para juegos sino para la mayoría de aplicaciones de desarrollo multimedia en 2D y 3D. Los participantes crearan una demo básica de un FPS (First Person Shooter) y utilizarán Unity con sistemas de realidad virtual.