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27 libros encontrados buscando autor: David B.

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ISBN:

9788416542819

Hâsib y la reina de las serpientes

Editorial: Impedimenta   Fecha de publicación:    Páginas: 112
Formato: 30 x 21 cm.
Precio: 25,95
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Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

Heredero del sabio Daniel, Hâsib es un joven leñador que alberga grandes planes en la vida. Después de que sus codiciosos compañeros le abandonen en medio de un bosque, se topa con la reina de las serpientes. Esta le cuenta su historia (que en realidad son tres historias en una), una aventura fabulosa poblada de dioses, demonios, príncipes, piratas y profetas. Las intrigas se entremezclan en este encantador fresco oriental, el cuento de Hâsib Karîm ad-Dîm, con el que uno de los más míticos dibujantes franceses de la actualidad, David B., se lanza a un apasionante y colorido relato poblado de criaturas fantásticas, sueños proféticos, batallas a muerte y océanos infranqueables. Un acontecimiento en el mundo del cómic. El mítico David B. («Epiléptico», «Los sucesos de la noche») plasma en «Hâsib y la reina de las serpientes» un universo lleno de monstruos, dioses, sabios, serpientes, bellas mujeres y piratas. Una obra maestra del cómic europeo, por fin editada en castellano David B. ("La ascensión del gran mal") nos sorprende con una novela gráfica deslumbrante y épica, una sublime recreación de una de las más bellas historias de "Las mil y una noches".


ISBN:

978-84-8365-854-3

Hijos del dios binario

Editorial: Suma   Fecha de publicación:    Páginas: 576
Precio: 19,89
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Hijos del dios binario de David B. Gil es un apasionante thriller con tintes futuristas en el que la intriga y la tensión van incrementándose a medida que avanza la novela.


Un secreto silenciado durante décadas. Un proyecto capaz de cambiar el curso de la historia.

En un mundo que se vuelve cada vez más intangible, los poderosos, nostálgicos de un pasado que apenas conocieron, compiten por hacerse con cualquier icono de la era predigital. Daniel Adelbert, un «prospector» especializado en recuperar piezas del siglo XX, es contratado por el coleccionista Kenzô Inamura para encontrar no un objeto, sino a una persona: un hombre que se movió entre las sombras del pasado siglo e influyó de manera decisiva en su desarrollo.

En el otro extremo del mundo, la periodista Alicia Lagos recibe un extraño correo de su exnovio recientemente fallecido. El mensaje parece legarle una investigación inconclusa, poniéndola sobre la pista del misterio oculto tras los muros del orfanato irlandés de St. Martha.

Ambas investigaciones confluyen en una misma pregunta: ¿qué es el Proyecto Zeitgeist? La respuesta se halla bajo las piedras de la Ciudad Blanca de Tel Aviv, en los arrabales flotantes de Singapur y en el murmullo de la Red de datos. Responderla es desentrañar un secreto que ha costado la vida de muchos, un secreto silenciado durante décadas.

«Ni verjas ni alambradas, ningún resquicio permitía atisbar qué había al otro lado de los altos muros. Sobre la puerta cerrada, siguiendo el arco que formaban las dos hojas de hierro, unas letras indicaban el lugar al que se había llegado: "Bienvenido a St. Martha", se leía, recortado contra el cielo gris. Pero el visitante no podría sino recelar de aquella bienvenida. Sellada y silenciada como una vieja tumba, St. Martha no parecía saludar la llegada de nadie.»


ISBN:

978-84-95634-52-8

La ascensión del gran mal

Editorial: Sins Entido   Fecha de publicación:    Páginas: 56
Formato: Rústica
Precio: 11,20
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Disponible. Normalmente se envía en 7/14 días


ISBN:

978-84-344-1487-7

Hábitos prodigiosos para vivir más y mejor

Editorial: Ariel   Fecha de publicación:    Páginas: 144
Formato: Rústica, 23 x 14,5 cm.
Precio: 5,95
Lo lamentamos, pero este libro no está ya disponible.

QUÉ HACER
Sea rutinario, su cuerpo se lo agradecerá.
Si está resfriado, razón de más para ir a trabajar.
Busque qué ejercicio se le da mal. Y practíquelo.
Adopte un perro.
 
QUÉ EVITAR
No consuma productos que tarden poco en caducar.
Estar sentados cinco horas seguidas es más dañino que fumar un paquete de tabaco al día
No se ponga tacones, pero tampoco vaya descalzo.
Nada de licuar frutas y verduras.
 
CONSEJOS MÉDICOS
Comer pescado está bien, pero evite que tenga mercurio.
Beba alcohol? moderadamente.
La aspirina puede disminuir el índice de cáncer. 
Evite vitaminas, suplementos y dietas desintoxicantes.
Tenga siempre a mano tabletas de zinc.


ISBN:

978-84-415-3236-6

VFX y Postproducción para cine y publicidad. Curso de Digital Matte Painting

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 448
Formato: Rústica, 19 x 24,5 cm.
Precio: 9,94
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Éste, es el libro que todos los artistas de efectos especiales visuales tienen en su escritorio y con el que podrá crear increíbles diseños tanto de entornos, escenarios o personajes para películas, vídeos, juegos y publicidad.Comenzará a trabajar con bocetos conceptuales en Photoshop e irá aprendiendo a añadir perspectiva, a crear luces y sombras, texturas y a corregir el color. A continuación, pasará a After Effects y Autodesk Maya para componer su Matte o escenario digital en 3D y proyectarlo. ¿Qué logrará con esto? Hacerse con las habilidades y técnicas de un profesional de Hollywood. Además, incluye un DVD con todos los archivos necesarios para completar los proyectos del libro, así como vídeos que le ayudarán con los conceptos fundamentales en esta técnica tan popular de los efectos especiales como es Digital Matte Painting. Dirigido a todo los creadores, basta con que tengan nociones básicas de informática, pero no necesitarán dominar los programas concretos, como Photoshop, Maya y After Effects. Incluso si nunca ha utilizado estos programas, podrás seguir fácilmente los pasos descritos en este libro para completar los proyectos.
INDICE. PREFACIO. INTRODUCCIÓN. Mi historia. Cómo surgió este libro. A quién va dirigido este libro. Cómo contactar con el autor. CAPÍTULO UNO. ¿QUÉ ES EL MATTE PAINTING?. Definición de matte painting. El plano de cristal. El matte original-negativo. El matte de retroproyección. Digital matte painting. Una breve historia del matte painting. Norman Dawn y la invención del matte painting. Pintura frente a píxeles. Peter Ellenshaw. Albert Whitlock. CAPÍTULO DOS. EL ESPACIO DE TRABAJO, LAS HERRAMIENTAS Y LOS PINCELES PERSONALIZADOS DE PHOTOSHOP. La tableta gráfica. Preparar su espacio de trabajo. Los paneles de Photoshop. Barra de herramientas. Los paneles seleccionados. Utilizar los pinceles personalizados. La forma de la punta del pincel. Dinámica de forma. Transferencia. Dispersión. Dinámica de color. Pincel doble. Trabajar con pinceles basados en imágenes. Crear un pincel con forma de nube. Pintar un cielo nublado. Guarde sus pinceles. CAPÍTULO TRES. COMPOSICIÓN Y CONCEPTO. Crear un castillo en una colina. Comprender el color de 16 bits. Reglas compositivas. Crear el boceto de un concepto. Dar con nuevas ideas. Entrar en la zona. Un proyecto conceptual en 30 minutos, paso a pasos. Ejercicio: Cree sus propios conceptos para el castillo. CAPÍTULO CUATRO. PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA PERSPECTIVA. Una breve historia de la perspectiva lineal. Los tres tipos de perspectiva. La perspectiva aérea. La perspectiva cromática. La perspectiva lineal. Técnicas de perspectiva. CAPÍTULO CINCO. DIBUJAR LA PERSPECTIVA. Establecer los puntos de fuga. Utilizar la herramienta Pluma para establecer las líneas de convergencia. Dibujar las formas básicas. La estructura principal. La puerta frontal. Añadir detalles al castillo. Divisiones equivalentes en los muros del castillo. Perspectiva mecánica frente a perspectiva ocular. El banco de elipses. Dividir una torre redonda. Añadir los detalles. Dibujar torres simétricas. Duplicar torres idénticas. El dibujo final. Ejercicio. CAPÍTULO SEIS. FORMA. Encontrar los lados iluminados y los lados oscuros. Aislar la silueta. Definir el lado iluminado. Definir el lado oscuro. Añadir forma a las torres. Proyectar sombras. Utilizar selecciones para proyectar sombras con forma. Máscaras de capa. Núcleos. La capa de forma final. Oscurecer los ángulos entre dos superficies. Oscurecer las superficies inferiores. Oscurecer las áreas bajo las proyecciones. Oscurecer las áreas que reciben menos luz reflejada. Añadir la línea de dibujo. Ejercicio: Dar tono al dibujo de su castillo. CAPÍTULO SIETE. TEXTURA Y CORRECCIÓN DEL COLOR. Modos de fusión. Las seis categorías de modos de fusión. Los modos de fusión que se utilizan en matte painting. Texturizar el castillo. Añadir una textura de piedra utilizando Luz suave. Las sombras proyectadas y la textura. Encontrar fotos de referencia. Google y los derechos de autor. Problemas de resolución. Páginas Web de referencia. Niveles y curvas en la corrección de color. Anatomía de Curvas y Niveles. Las correcciones de color más comunes. Trabajar con imágenes de referencia. Deformar una torre. Corregir el color de las torres. Terminar las torres. Repetir detalles. Terminar el castillo. Iluminar la escena. Oscurecer el cielo. Oscurecer el castillo. Añadir llamas. Crear el cielo. La luz de la luna. Iluminar las nubes. Los elementos del fondo. La capa superior de pintura. Ejercicio: Añada textura y termine su castillo. CAPÍTULO OCHO. PREPARAR SU ARCHIVO DE PHOTOSHOP PARA PROYECCIÓN DE CÁMARA EN MAYA. ¿Qué es la proyección de cámara?. Cómo iniciarse en proyección de cámara. Reduzca el archivo a seis capas. Preparar los canales de color. Preparar los canales alfa. Compruebe el tamaño de los archivos. Prepararnos para la proyección de cámara. Prepare la carpeta del proyecto. Crear una cámara de proyección. Configure los parámetros de render. Ajuste la relación de aspecto de la película. Desactive la luz predeterminada. Añadir el plano de imagen. Asignar el plano de imagen a projectionCam. Activar la entrada de resolución. Atributos del plano de imagen. Colocar la cámara utilizando la cuadrícula de referencia. Ejercicio: Prepare su castillo para la proyección de cámara y ajuste el archivo Maya. CAPÍTULO NUEVE. CONSTRUIR LA GEOMETRÍA PARA PROYECCIÓN EN MAYA. Alinear con el cubo de referencia. Esculpir la colina. La herramienta Sculpt Geometry. Modo Component. Modo Soft Selection. Añadir el cielo. Centrar el pivote. Añadir la geometría restante. Ejercicio: Construir la geometría para su castillo. CAPÍTULO DIEZ. PROYECTAR TEXTURAS EN MAYA. Añadir materiales a la geometría. Configurar la proyección del cielo. Introducción al editor de materiales. Comprobar la proyección. Dieciocho pasos para definir los materiales de proyección. Vista previa texturizada de la escena al completo. Añadir la cámara animada. Insertar fotogramas clave. Interpretar la secuencia. Resolución final de problemas. La animación final. Ejercicio: Asigne texturas y cree una animación utilizando su propio castillo. CAPÍTULO ONCE. TÉCNICAS DE ILUMINACIÓN. Del día a la noche. Preparar la imagen diurna. Añadir un nuevo cielo. Añadir una cordillera. Eliminar las sombras proyectadas. Preparar el plató nocturno. Crear mattes para añadir luz direccional. Pintar sobre la máscara de capa MultiplicarAzul. Crear una máscara para las ventanas de los edificios. Crear una capa cálida superpuesta para las luces de la calle. Dar silueta a las montañas. Añadir vida a la ciudad. El banco de ventanas. Añadir las luces distantes de la ciudad. Utilizar una máscara de capa para editar las luces. Iluminar las torres. Últimos retoques con una capa de pintura. Los destellos de la luz. Corregir la iluminación. El cielo nocturno. Ejercicio: Transforme su propio plató diurno en una escena nocturna. CAPÍTULO DOCE. CAMBIAR LAS ESTACIONES. El plato estival. Eliminar los detalles actuales. Cómo deshacernos del árbol veraniego. Reemplazar los edificios del fondo. Reemplazar el cielo. Ajustar la luminosidad del árbol. Los detalles finales. El plató de invierno. Añadir un cielo invernal. Añadir nieve. Congelar el canal. El árbol invernal. Añadir detalle con mattes de alto contraste. Pintura a mano. Los detalles finales. Apartado extra: Anochecer. Añadir una capa Multiplicar. Añadir una capa superpuesta. Añadir ventanas iluminadas. Ejercicio: Transforme su propia fotografía de verano a invierno. CAPÍTULO TRECE. INICIARSE EN EL USO DE AFTER EFFECTS. Preparar una pintura para After Effects. Comenzar con After Effects. Importar la composición. Los paneles de la interfaz. Definir la duración de la animación. Animar el cielo. Añadir fotogramas clave. Previsualización RAM. Precomponer la versión de verano. Encadenar con la versión de invierno. Animar el cielo invernal. Encadenar al anochecer invernal. Efectos. El efecto Curvas. El efecto Tono/Saturación. Añadir el efecto de nieve. Sólidos. Modos de fusión. CC Snow. Modificar las luces. Máscaras. Animar el humo. Ruido fractal. Mapas de desplazamiento. Movimiento final de la cámara. Cambiar el formato de la nueva composición. Escalar la precomposición. Suavizar la entrada y la salida. La cola de procesamiento. Configuración del procesamiento. Módulo de salida. Remapear el tiempo. La animación final. Ejercicio: Crear una animación que cambia de verano a invierno utilizando su propia pintura. CAPÍTULO CATORCE. TRABAJAR SOBRE UN PLATÓ EN MOVIMIENTO. El plató. Combinar fotogramas en una imagen panorámica. La pintura. Megaestructuras. Dibujar una selección para la megaestructura. Rellenar la selección con la herramienta Degradado. Añadir detalles abstractos. Luces. Pintar ventanas aleatorias con un pincel personalizado. Reducir el contraste del edificio. Extender un edificio existente. Componer la pintura sobre un plató en movimiento. Importar la pintura. Navegar en el espacio de trabajo tridimensional de After Effects. Realizar la pintura 3D. Colocar las capas en un espacio 3D. Colocar las capas manualmente. Utilizar nulls para colocar capas. Lista de tareas para colocar un null. Relaciones jerárquicas entre capas. Añadir focos en movimiento a un edificio. Volver a colocar el punto de anclaje de la capa. Animar el movimiento del foco. Duplique el haz. Añada un destello a los haces. Vincular los focos con el edificio RoundRiser. Añadir una pantalla de vídeo. Mover la barra de duración de la capa. Remapear el vídeo. Añadir un borde negro a la pantalla. Preparar el proyecto para la animación. Dividir la capa SmallFloatingBalls. Coloque el resto de capas. Convertir los nulls en "tímidos". Rotar las capas para minimizar la distorsión de la lente. Animar la ciudad. Añadir vibración al destello. Luz sobre la ciudad. Expresiones. Vincular atributos. Grano cinematográfico. Desenfocar la capa. Añadir el grano. Añadir grano y desenfoque a todas las capas. Ejercicio: Cree su propia ciudad. CAPÍTULO QUINCE. UTILIZAR EL VERDADERO ESPACIO TRIDIMENSIONAL DE AFTER EFFECTS. La pintura. Simplificar su idea a baja resolución. Aumentar la resolución para la pintura final. Técnicas de pintura adicionales. La pintura terminada. Importar la pintura en After Effects. Utilizar un null para cambiar el tamaño y la posición de los elementos. Añadir una cámara a la composición. Seleccionar la cámara para mostrar su ángulo de visión. Desactivar la contracción de transformaciones. Añadir un plano horizontal usando un sólido. Rotar el sólido. Cambiar el tamaño del sólido. Proyectar una textura sobre el plano horizontal. Alinear la capa de proyección. Añadir una luz. Copiar la posición de la cámara activas. Reducir y colocar la capa GroundPlaneProjection. Ajustar las opciones del material. Aumentar la resolución de la proyección. Colocar el cielo. Deshabilitar la proyección en otras capas. Lista para crear un plano de proyección. Colocar el resto de capas. Colocar la precomposición F-grBridge. Posicionar la precomposición F-grSpire. Colocar la capa MountainsFr. Angular la composición TallBridge. Proyectar y pintar el puente largo. Animar el cielo. Utilizar el conmutador Solo. Crear los rayos de luz. La lava animada. Añadir un efecto de ruido fractal. Crear un canal alfa. Enmascarar la parte superior de la lava en movimiento. Extraer figuras de un croma. Crear un matte. Aplicar el efecto Keylight. Añadir las figuras a la escena. Corregir el color de las figuras. El movimiento de la cámara. Más detalles. Ejercicio: Cree su propia interpretación del Hades. Una nota final. APÉNDICE. CONTENIDO DEL DVD. Lo que encontrará en el DVD. Requisitos del sistema. Resolución de problemas. ÍNDICE ALFABÉTICO

Materia -Diseño. Diseño gráfico- Nivel -Medio/Avanzado- Tipo de libro -Aprendizaje/Referencia-


ISBN:

978-84-344-0532-5

El fin de la enfermedad

Editorial: Ariel   Fecha de publicación:    Páginas: 384
Formato: Rústica, 14,5 x 23 cm.
Precio: 21,90
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Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

«Tras años de infructuosa lucha contra las enfermedades, ¿no habremos errado en la forma de abordarlas? El fin de la enfermedad -un libro revolucionario que viene precedido de un gran éxito en Estados Unidos- aborda con gran rigor y un lenguaje cercano la que debe ser una nueva perspectiva en el tratamiento de las enfermedades y el cuidado de la salud. El oncólogo David Agus, uno de los médicos e investigadores sobre el cáncer más reputados del mundo, plantea una visión global e innovadora sobre el concepto de Salud y principalmente sobre las enfermedades, no desde una perspectiva general, sino individual. Este libro es un manifiesto, una llamada a replantearnos ideas preconcebidas y muy extendidas sobre cómo afrontar las enfermedades. Es también una guía práctica con consejos muy útiles para tener una vida más saludable y evitar los consejos perniciosos que difunden revistas, libros y médicos de dudosa reputación, tales como tomar complejos multivitamínicos o correr por las mañanas. Pero el libro incide también en el futuro de la medicina, en los descubrimientos que están por llegar y en las tecnologías más punteras que van a cambiar nuestra vida en los próximos lustros. Ha llegado el momento de la medicina personalizada. Estamos entrando en una época emocionante en la medicina, donde contamos con la tecnología para adaptar el tratamiento y protocolos de prevención tal como haría un diseñador con un traje o un vestido a medida. En resumen, David Agus aboga por huir de la ortodoxia en la medicina, por entender nuestro cuerpo como un todo. Un libro que va a cambiar nuestras vidas. El libro incluye una completa lista para avanzar en la dirección correcta. Un cuestionario diseñado para ayudarle a conocerse mejor a si mismo y orientarle para un chequeo con su médico.»

• David B. Agus es uno de los investigadores sobre el cáncer más reputados del mundo. Es oncólogo y profesor de Medicina en la Universidad de Southern California. Ha impartido clases en la Johns Hopkins de Baltimore y el Memorial Sloan-Kettering Cancer Center de Nueva York. Pertenece a numerosos comités científicos y ha sido galardonado con el American Cancer Society Physician Research Award. El fin de las enfermedades es su primer libro.


ISBN:

9788467900095

POR LOS CAMINOS OSCUROS 2. LOS FANTASMAS

Editorial: Norma   Fecha de publicación:    Páginas: 64
Formato: Cartoné
Precio: 16,00
Lo lamentamos, pero este libro no está disponible en estos momentos.

NUEVA OBRA DEL AUTOR DE CULTO DAVID B., QUE RECUPERA ALGUNOS PERSONAJES DE LA LECTURA DE LAS RUINAS, Y CONTINÚA AMBIENTADA EN EL PERIODO DE ENTREGUERRAS.Los muertos tienen todo el tiempo del mundo para acecharnos. Para alejarse delos suyos, Lauriano deberá escapar de la República Independiente de Fiume, perocon las mafi as que se han formado en la ciudad, parece una tarea imposible?


ISBN:

978-1-4200-7853-4

Governance for Health Care Providers 'The Call to Leadership'

Editorial: Productivity Press   Fecha de publicación:    Páginas: 344
Formato: Hardback 229 x 152 mm
Precio: 83,95
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Disponible. Normalmente se envía en 7/14 días

Physicians, nurses, pharmacists, and other medical professionals who serve on the boards of private, nonprofit institutions often do so with much more diligence than knowledge. Very little material exists to cover the range of issues that are so vital at a time when health care institutions face patient overloads and budget shortages. Written by leading health care advocates and authorities, this volume provides a readily accessible resource that helps define the functions of a board member and summarizes the problems that they most likely will face including finance and compliance issues, as well as funding and strategic planning.

Healthcare Management
Reference
Professional


ISBN:

9788498477511

POR LOS CAMINOS OSCUROS 1. LOS PRÓLOGOS

Editorial: Norma   Fecha de publicación:    Páginas: 64
Formato: Cartoné
Precio: 16,00
Lo lamentamos, pero este libro no está disponible en estos momentos.

NUEVA OBRA DEL AUTOR DE CULTO DAVID B., QUE RECUPERA ALGUNOS PERSONAJES DE LA LECTURA DE LAS RUINAS, Y CONTINÚA AMBIENTADA EN EL PERIODO DE ENTREGUERRAS.Después de la I Guerra Mundial, los valores, la sociedad y el mundo ambió radicalmente. En 1919 un poeta declaró la República Independiente de Fiume, una ciudad caótica y bella. En ella, Lauriano y Mina se conocerán y vivirán una extraña historia de amor.


ISBN:

978-1-4200-4663-2

Food Lipids 'Chemistry, Nutrition, and Biotechnology, Third Edition'

Editorial: CRC Press   Fecha de publicación:    Páginas: 928
Formato: Hardback 254 x 178 mm
Precio: 249,95
Lo lamentamos, pero este libro no está ya disponible.

Highlighting the role of dietary fats in foods, human health, and disease, the third edition of Food Lipids emphasizes lipids from the point of entry into the food supply. New chapters cover polyunsaturated lipid oxidation in aqueous systems, total antioxidant evaluation and synergism, tocopherol stability and prooxidant mechanisms of oxidized tocopherols in lipids, and the effects and mechanisms of minor compounds in oil on lipid oxidation. Addressing the chemistry of lipid and antioxidant reactions as well as applications in biotechnology, this edition presents an in-depth discussion on lipid oxidation and antioxidants, with updated information and references throughout the text.
• Food Science and Technology
Lipids
Food Chemistry
Nutrition
Reference
Professional



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