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40 libros encontrados buscando autor: CLINE

www.paquebote.com > CLINE

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ISBN:

9780071781848

TINTINALLI'S EMERGENCY MEDICINE MANUAL

Editorial: MC GRAW HILL EDUCATION (UK)   Año:   
Precio: 84,23
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ISBN:

9780071744416

TINTINALLI'S EMERGENCY MEDICINE: JUST THE FACTS

Editorial: MC GRAW HILL EDUCATION (UK)   
Precio: 92,55
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Disponible. Normalmente se envía en 7/14 días


ISBN:

978-1-784-70174-1

THE GIRLS

Editorial: Random House UK   Año:   
Precio: 10,95
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Próxima publicación. Se lo enviaremos tan pronto como aparezca.


ISBN:

978-607-448-647-6

PSICOLOGIA EDUCATIVA

Editorial: MANUAL MODERNO   Año:    Páginas: 363
Precio: 30,00
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ISBN:

978-84-127262-2-0

DIOS DE PIEDRA EL

Editorial: BEETRUVIAN   Año:    Páginas: 240
Formato: Rústica
Precio: 19,00
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ISBN:

978-3-423-14620-3

THE GIRLS

Editorial: DTV   Año:   
Precio: 14,50
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ISBN:

978-1-784-75479-2

READY PLAYER ONE

Editorial: Random House UK   Año:   
Precio: 9,94
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ISBN:

9788433979582

Las chicas

Editorial: Anagrama   Año:    Páginas: 312
Formato: Rústica
Precio: 19,89
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California. Verano de 1969. Evie, una adolescente insegura y solitaria a punto de adentrarse en el incierto mundo de los adultos, se fija en un grupo de chicas en un parque: visten de un modo descuidado, van descalzas y parecen vivir felices y despreocupadas, al margen de las normas. Días después, un encuentro fortuito propiciará que una de esas chicas ?Suzanne, unos años mayor que ella? la invite a acompañarlas. Viven en un rancho solitario y forman parte de una comuna que gira alrededor de Russell, músico frustrado, carismático, manipulador, líder, gurú.
Fascinada y perpleja, Evie se sumerge en una espiral de drogas psicodélicas y amor libre, de manipulación mental y sexual, que le hará perder el contacto con su familia y con el mundo exterior. Y la deriva de esa comuna que deviene secta dominada por una creciente paranoia desembocará en un acto de violencia bestial, extremo?
Esta novela es obra de una debutante que, dada su juventud, ha dejado boquiabierta a la crítica por la inusitada madurez con la que cincela la compleja psicología de sus personajes. Emma Cline construye un retrato excepcional de la fragilidad adolescente y del tormentoso proceso de hacerse adulto. También aborda el tema de la culpa y las decisiones que nos marcarán toda la vida. Y recrea aquellos años de paz y amor, de idealismo hippie, en los que germinaba un lado oscuro, muy oscuro. La autora se inspira libremente en un episodio célebre de la crónica negra americana: la matanza perpetrada por Charles Manson y su clan. Pero lo que le interesa no es la figura del psicópata demoniaco, sino algo mucho más perturbador: aquellas chicas angelicales que cometieron un crimen atroz y sin embargo durante el juicio no perdían la sonrisa? Sobre ellas ?¿qué les llevó a traspasar los límites?, ¿cuáles fueron las consecuencias de unos actos que las perseguirán siempre?? versa esta novela que deslumbra e inquieta.


ISBN:

978-84-18037-08-5

Ready Player Two

Editorial: Nova   Año:    Páginas: 420
Precio: 20,90
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La secuela de Ready Player One

El best seller mundial que Steven Spielberg adaptó al cine.

Días después de ganar la competición de James Halliday, el fundador de OASIS, Wade Watts hace un descubrimiento que lo cambia todo.

Oculto en las cajas fuertes de Halliday y a la espera de que lo encuentre su heredero, se halla un avance tecnológico que volverá a cambiar el mundo y hará que OASIS se convierta en un lugar mil veces más asombroso (y adictivo) de lo que Wade jamás habría creído posible.

Dicho avance da pie a un nuevo acertijo y a una nueva misión, un último Huevo de Pascua de Halliday que da a entender que existe un misterioso premio.

Wade también se encontrará con un nuevo rival muy peligroso, increíblemente poderoso y capazde matar a millones de personas para conseguir lo que quiere.

La vida de Wade y el futuro de OASIS vuelven a estar en juego, pero en esta ocasión también pende de un hilo el destino de la humanidad.

Con una nostalgia y una originalidad que solo podrían salir de la mente de Ernest Cline, Ready Player Two nos embarca en otra aventura imaginativa, divertida y llena de acción por su querido universo virtual y vuelve a impresionarnos con su apasionante representación del futuro.

La crítica ha dicho:

«Un libro impresionante# Me pareció que estaba escrito para mí.»

PATRICK ROTHFUSS

«Muy, muy entretenida. Una oda a los primeros videojuegos.»

GEORGE R. R. MARTIN

«Hará explotar las córneas de los fans de la literatura de género y de los frikis de medio mundo.»

EL PAÍS

«Esta historia trata sobre ti y sobre la influencia que han tenido los videojuegos en tu vida.»

TREVOR NOAH


ISBN:

9788466658935

Armada

Editorial: Nova   Año:    Páginas: 432
Formato: Rústica
Precio: 21,90
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Zack Lightman se ha pasado la vida soñando. Soñando con que el mundo real se pareciera un poco más al sinfín de libros, películas y videojuegos de ciencia ficción que lo han acompañado desde siempre. Soñando con el día en que un acontecimiento increíble y capaz de cambiar el mundo hiciera añicos la monotonía de su aburrida existencia y lo embarcara en una gran aventura en los confines del espacio.
Pero un poco de escapismo no viene mal de vez en cuando, ¿verdad? Después de todo, Zack no deja de repetirse que sabe dónde está el límite entre lo real y lo imaginario. Que sabe que en el mundo real nadie elige para salvar el universo a un adolescente con problemas para controlar su ira, aficionado a los videojuegos y que no sabe qué hacer con su vida.
Y entonces Zack ve un platillo volante.
Para colmo, la nave alienígena es igual a las del videojuego al que se pasa enganchado todas las noches, un juego multijugador de naves muy popular llamado Armada en el que los jugadores tienen que proteger la Tierra de unos invasores extraterrestres.
No, Zack no se ha vuelto loco. Aunque parezca imposible, aquello es muy real. Y van a ser necesarias sus habilidades y las de millones de jugadores de todo el mundo para salvar la Tierra de lo que está por venir.
Al fin Zack se va convertir en un héroe. Pero a pesar del terror y la emoción que lo embargan, no puede evitar recordar todas aquellas historias de ciencia ficción con las que ha crecido y preguntarse: «¿Acaso no hay algo en todo esto que me resulta... familiar?»
EL ESPERADO REGRESO DEL AUTOR DE READY PLAYER ONE, EL BEST SELLER GEEK EN QUE SE BASARÁ LA PRÓXIMA PELÍCULA DIRIGIDA POR STEVEN SPIELBERG.
«Muy, muy entretenida. Una oda a los primitivos videojuegos que, como Ready Player One, resultará tremendamente divertida a aquellos que recuerden la época y han probado esos juegos.»George R. R. Martin, autor de Juego de tronos
«Aquellas conspiraciones que imaginasteis cuando teníais catorce años se hacen realidad en esta historia magistral sobre la batalla desesperada de la Tierra contra un poderoso enemigo alienígena.»Andy Weir, autor de El marciano
«Armada es la prueba de que Ernest Cline es un maestro actual de la literatura en la que se cumplen los sueños. Y también de recordarnos que tenemos que tener cuidado con ellos.»John Scalzi, autor de La vieja guardia
«Un guiso de la mejor ciencia ficción que mezcla ingredientes como Star Wars, Starfighter: la aventura comienza, Independence Day y una partida espectacular a Space Invaders.»USA Today
«Una segunda novela fantástica. Que los aficionados de Ready Player One se preparen para disfrutar.»Huffington Post
«Un thriller ingenioso y extraterrestre en el que los videojuegos se convierten en realidad.»New York Post
Sobre Ready Player One:
«Un libro impresionante… Me pareció que estaba escrito para mí.»Patrick Rothfuss, autor de El nombre del viento



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