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ISBN:

978-84-415-3233-5

iPhone y iPad. Manual práctico de desarrollo

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 624
Formato: Rústica, 18 x 22,5 cm.
Precio: 61,80
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Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

Detrás del excitante mundo del desarrollo de aplicaciones para iOS, se encuentra la importancia que han adquirido las 'apps' como negocio. ¿Le gustaría empezar a trabajar en el desarrollo de aplicaciones? ¿Tiene falta de experiencia como programador? Si ha contestado afirmativamente a estas dos preguntas, el libro que tiene entre sus manos le será de una gran ayuda para conseguir los objetivos que se proponga en este terreno. Con este manual práctico será capaz de programar para los dispositivos de moda con éxito. Aquí iniciará un interesante viaje por el desarrollo de aplicaciones sobre iOS, tanto para el iPhone como para el iPad. Gracias a sus 40 capítulos, cada uno con un tema nuevo, incrementará el nivel de conocimientos y profundizará en todos los secretos de los auténticos desarrolladores. En la página Web de Anaya Multimedia encontrará material complementario.
ÍNDICE: Introducción. A quién va dirigido este libro. Contenido del libro. La estructura del libro. Convenciones. Código fuente. 1. Hola iOS. Bases del desarrollo para iOS. Un Mac adecuado. Un dispositivo para hacer pruebas. Diferencias entre los dispositivos. iPhone 3GS. iPhone 4. iPhone 4S. iPad. iPad 2. iPad 3ª generación. Una cuenta para desarrolladores de iOS. Estándar. Empresa. El SDK oficial para iOS. Descargar e instalar. El proceso típico de desarrollo de una aplicación. Escribir una especificación. Esquema y diseño. Programación. Pruebas. Icono de la pantalla principal. Imagen de inicio de la aplicación. Ejercicio. 2. El Simulador iOS. Propiedades de Simulador iOS. Instalar y desinstalar aplicaciones. Limitaciones del Simulador iOS. 3. Un tour por Xcode. La pantalla de bienvenida. Seleccionar una plantilla para el proyecto. Definir las opciones del proyecto. Un repaso al IDE de Xcode. El área de navegación. El área del editor. El área de utilidades. El área de la librería. Área del depurador. Barra de herramientas. 4. Las bases de las aplicaciones iOS. Estados de la aplicación. Ventanas, vistas y controladores de vistas. Frameworks. La clase UIButton. La clase UILabel. Crear los elementos de la interfaz del usuario. Crear outlet. Crear actions. Agregar interactividad. 5. Introducción a los storyboard. Ejercicio. Requisitos. Pistas. Paso a paso. 6. Gestionar las entradas del usuario. Campos de texto. Vistas de texto. Ejercicio. Requisitos. Pistas. Paso a paso. 7. Comunicarse con los usuarios. Avisos. Listas de botones. Ejercicio. 8. Añadir imágenes a nuestra vista. La clase UIImage. La clase UIImageView. Ejercicio. 9. Selectores. Arrays en Objective-C. Ejercicio. 10. Selectores de fechas. Fechas en Objective-C. Ejercicio. 11. Selectores personalizados. Ejercicio. Requisitos. Pistas. Paso a paso. 12. Controles de navegación. La interfaz del controlador de navegación. Barra de navegación. Vista de navegación. Barra de herramientas para la navegación. Jerarquía del controlador de navegación. Gestión de la pila de navegación. Aplicaciones basadas en xib. Aplicaciones basadas en el storyboard. 13. Tablas. Flujo de trabajo de una tabla. Mostrar valores. Selección de la fila. Aplicaciones basadas en nib. Storyboard. Estilos de la vista de tabla. Métodos delegados. Métodos de origen de datos. Novedad para iOS 5. Complementos a la vista de tabla. Constantes. Complementos del storyboard. 14. Tablas estáticas. Tipos de tablas. Estáticas. Prototipo dinámico. Diseño de una tabla. Consideraciones de pantalla. 15. Barras de botones y de herramientas. Barras de botones. Características del aspecto. Directrices de uso. Barras de herramientas. Características del aspecto. Directrices de uso. Cambios basados en XIB de Xcode 4.2. 16. Crear aplicaciones basadas en páginas. La clase PageViewController. Creación de instancias. Las propiedades delegate y dataSource. Preparar la página inicial. La plantilla Page-Based Application. Ejercicio. 17. Utilizar la programación para crear elementos de la interfaz del usuario. UIButton. UILabel. UIImageView. Ejercicio. 18. Crear vistas con contenido desplazable. La clase UIScrollView. Vistas desplazables y campos de texto. Ejercicio. 19. Mensajes emergentes y vistas modales. Mensajes emergentes. Directrices de uso. Cómo presentar el mensaje emergente. Cómo rechazar el mensaje emergente. Vistas modales. Directrices de uso. Estilos de presentación. Estilos de transición. Cómo presentar la vista modal. Cómo rechazar una vista modal. 20. Publicar mensajes con Twitter. Una hoja para los tweets. Ejercicio. 21. Gestión básica de archivos. El sistema de archivos de IOS. Presentación de la clase NSFileManager. Serialización de objetos. 22. Listas de propiedades. Tipos de listas de propiedades. Crear listas de propiedades. Desde el código. Editor de la lista de propiedades. 23. Configuración de la aplicación. Añadir un conjunto de parámetros. Utilizar código para leer las preferencias. Ejercicio. 24. Soporte para compartir archivos con iTunes. Ejercicio. Requisitos. Pistas. Paso a paso. 25. Presentación de iCloud Storage. Conceptos básicos. Cómo trabajar con las API de iCloud Storage. Crear un App ID con iCloud. Crear un perfil de aprovisionamiento apropiado. Activar los derechos adecuados a nuestro proyecto Xcode. Comprobar la disponibilidad del servicio. Emplear el almacenamiento de documentos de iCloud. Crear un nuevo documento para iCloud. Abrir un documento existente. Guardar un documento. Buscar documentos en iCloud. 26. Introducción a Core Data. Conceptos básicos. Objeto gestionado. Contexto de un objeto gestionado. Coordinador de almacenamiento persistente. Modelo de objetos gestionados. Iniciar objetos Core Data. Escribir objetos gestionados. Leer objetos gestionados. Ejercicio. 27. Analizar XML con NSXMLParser. Fundamentos de XML. Elementos y etiquetas. Atributos. Caracteres especiales. Comentarios e instrucciones de proceso. La clase NSXMLParser. Analizadores SAX y DOM. El protocolo NSXMLParserDelegate. Cómo se analiza un archivo XML . Cargar el documento XML en un objeto NSData. Iniciar un objeto NSXMLParser. Iniciar un objeto delegado. Iniciar el proceso de análisis. Los métodos delegados de XMLParser. 28. Trabajar con los servicios Web SOAP. Ejercicio. Requisitos. Pistas. Paso a paso. 29. Movimientos táctiles y gestuales. Eventos táctiles. Fases táctiles. Contador de contactos. Eventos gestuales. Administración de gestos. Fases del reconocedor gestual. 30. Impresión. Preparar el contenido para la impresión. UIPrintInfo. UIPrintPaper. UIPrintInteractionController. 31. Animación básica con temporizadores. Crear animaciones empleando subclases de UIView. Ejercicio. 32. Introducción a Core Image. Imágenes y filtros. Cómo usar Core Image. Ejercicio. 33. Construir aplicaciones universales. La plantilla para aplicaciones universales. Ejercicio. 34. ¿Dónde estoy? Introducción a Core Location. Trabajar con la actualización de la ubicación. Gestionar errores y comprobar la disponibilidad del hardware. Geocodificación y geocodificación inversa. Obtener la orientación de la brújula. Ejercicio. 35. Introducción a Map Kit. Añadir anotaciones. Ejercicio. 36. Utilizar la cámara y la librería de fotos. Ejercicio. Requisitos. Pistas. Paso a paso. 37. Introducción a Core Motion. Acelerómetros y giroscopios. Fundamentos básicos de Core Motion . Comprobar la disponibilidad del hardware. Gestionar los eventos del acelerómetro. Gestionar los eventos del giroscopio. Ejercicio. 38. Construir aplicaciones que funcionan en segundo plano. Comprender la suspensión en segundo plano. Ejecutar código desde el segundo plano. Crear notificaciones locales. Ejercicio. Apéndice A. Introducción a la programación con Objective-C. Conceptos básicos de programación. Escribir el programa. Compilar. Enlazar para crear un ejecutable. Probar y depurar. Cómo encaja Xcode en este esquema. Variables, declaraciones y expresiones. Variables. Declaraciones. Expresiones y operadores. Tomar decisiones y realizar tareas repetitivas. Las declaraciones if e if ... else. La cláusula else. La declaración for. La declaración while. La declaración do...while. Las declaraciones break y continue. Introducción a la programación orientada a objetos (OOP). La necesidad de la programación orientada a objetos. Conceptos clave de la programación orientada a objetos . Clases y objetos. Herencia. Composición. Encapsulación. Polimorfismo. Protocolos. Crear una clase Objective-C. La directriz #import. Las claves @interface y @end. Variables y métodos de instancia. Métodos con varios parámetros. Implementar la clase. Enviar mensajes a objetos. Iniciar objetos. Propiedades de Objective-C. Apéndice B. Introducción a ARC. El propietario de objeto. Convertir proyectos a ARC. Apéndice C. Hacer pruebas en un dispositivo iOS. Obtener y registrar identificadores UDID. Crear un APP ID (Identificador Bundle). Crear un certificado de desarrollo. Crear un perfil de aprovisionamiento. Configurar el proyecto. Apéndice D. Distribución Ad Hoc. Obtener y registrar identificadores UDID. Crear un APP ID (Identificador Bundle). Crear un certificado de distribución. Crear un perfil de aprovisionamiento. Configurar el proyecto para la distribución. Apéndice E. Distribución en App Store. Crear un perfil para la aplicación. Preparar y cargar el archivo binario de la aplicación. Crear un perfil de aprovisionamiento para distribuir en App Store. Configurar el proyecto para la distribución por App Store. Índice alfabético.



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