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4223 libros encontrados buscando Materia: Libros de Informática

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978-84-415-3953-2

CYPECAD MEP 2018. Diseño y cálculo de instalaciones en los edificios

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 416
Formato: Rústica, 17,5 x 22,5 cm
Precio: 28,00
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Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

CYPECAD MEP 2018 permite aplicar la normativa vigente en el mundo de la construcción de una manera progresiva, didáctica y eficiente. Por eso es la referencia indiscutible en muchos países en el diseño prestacional de edificios y en la planificación de sus dotaciones de seguridad. Esta ambiciosa propuesta editorial abarca el cálculo, dimensionamiento y comprobación de las instalaciones de un pequeño edificio típico de ciudad, resuelto paso a paso, partiendo de unos conocimientos prácticamente nulos. El lector podrá diseñar un edificio desde el principio hasta la redacción semiautomática de su proyecto. Incluye, además, indicaciones muy didácticas para aplicar las últimas versiones del Código Técnico de Edificación y de otras normativas en lo referente a las dotaciones de gas, telecomunicaciones y electricidad, entre otras; así como el análisis de la relación bidireccional con programas BIM (en particular, con Revit). Con un enfoque plenamente didáctico, cada capítulo explica lo que toca hacer en cada momento del proyecto. Por ello, este libro constituye un temario muy adecuado para cursos de cualquier nivel y duración: universidad, perfeccionamiento y superación para trabajadores o desempleados. Los ejercicios son un eficaz complemento de ayuda para el profesor.


ISBN:

978-84-415-3964-8

El libro del hacker. Edición 2018

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 480
Formato: Rústica, 17,5 x 22,5 cm
Precio: 40,00
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Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

Cada día estamos más y más rodeados de tecnología. La forma en que nos comunicamos y compartimos datos en la red ha cambiado radicalmente en las últimas décadas. Es indiscutible el valor que nos aporta la tecnología a los seres humanos, pero también es cierto que ha ido acompañada de un incremento en los riesgos de seguridad. Los tipos malos renuevan constantemente los ciberataques y las ciberarmas, lo que hace que tanto los ciudadanos de a pie como las empresas tengan que evolucionar y conocer las últimas novedades de ciberseguridad y hacking. En esta nueva edición 2018, los autores nos presentan desde los conceptos básicos de seguridad y técnicas de hacking hasta conocimientos avanzados en ciberseguridad, así como las más novedosas técnicas de ataque. Nos descubren los retos y riesgos de la identidad digital, criptografía y firma electrónica, técnicas de intrusión, hacking web, exploiting, etc. También abordarán los sistemas tecnológicos industriales y los riesgos y ataques asociados. Veremos la gestión de crisis y wargaming, y por último, introducirán al lector en los conceptos de ciberarmas y ciberamenazas que desarrollan tanto los ciberdelincuentes y mafias organizadas como los gobiernos y países: la guerra 3.0.


ISBN:

978-84-415-3915-0

Google Tag Manager. Mide y Vencerás

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 288
Formato: Rústica, 17,5 x 22,5 cm
Precio: 19,95
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Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

Google Tag Manager es un gestor que permite actualizar de forma fácil y rápida las etiquetas y los fragmentos de código de un sitio Web o de las aplicaciones móviles, como los destinados al análisis del tráfico y a optimizar las campañas de marketing. Es la única forma de hacer analítica web de manera inteligente, ágil y sencilla.
Este libro incluye las últimas novedades y funcionalidades del sistema y permite aprender desde lo más básico a lo más avanzado de esta herramienta imprescindible para cualquier emprendedor.


Misteriosa para algunos, y mágica para otros, Google Tag Manager es una herramienta que ha revolucionado la analítica y el marketing digital, haciendo accesible el proceso de implementación técnica a profesionales que hasta ahora necesitaban contar con el soporte de los departamentos de sistema y desarrollo. Este gestor de etiquetas simplifica la inserción de fragmentos de códigos de marketing y analítica, y consigue que las implementaciones más complicadas para nuestras campañas parezcan ahora realmente sencillas.El libro recoge las últimas novedades y funcionalidades de Google Tag Manager y permite aprender desde lo más básico hasta las implementaciones más avanzadas para interfaces asíncronas y e-commerce mejorado. Está pensado para el emprendedor y el profesional del negocio online que quiere dominar la herramienta para conocer sus fundamentos teóricos y aplicación práctica. Incluye un extenso manual de referencia con innumerables ejemplos para utilizarlos en nuestros proyectos.

• 1. INTRODUCCIÓN. ¿Qué es un gestor de etiquetas?. ¿Cómo funciona un gestor de etiquetas?. ¿Qué es Google Tag Manager?. La seguridad en Google Tag Manager. Google Tag Manager dentro de la Suite 360 de Google Analytics. Dentro de Google Tag Manager. 2. GOOGLE TAG MANAGER DENTRO DEL PLAN DE ANALÍTICA DIGITAL. El plan de analítica digital. 3. LA INTERFAZ DE GOOGLE TAG MANAGER. Página principal. Área de trabajo. Versiones. Administrador. El código de colores de GTM. 4. ADMINISTRACIÓN DE GOOGLE TAG MANAGER. Cuentas. Gestión de usuarios. Antes de empezar. 5. CONCEPTOS BÁSICOS EN GOOGLE TAG MANAGER. Analizando en detalle el código del contenedor. La comunicación entre el contenedor y GTM. La danza de elementos de GTM: Variables, activadores y etiquetas. La divina publicación. 6. PUBLICACIÓN Y CONTROL DE VERSIONES. Publicando un contenedor. Control de versiones. Espacios de trabajo. Entornos en GTM. 7. VISTA PREVIA Y DEPURACIÓN DEL CONTENEDOR EN GTM. Habilitando el modo de vista previa. Utilizar el modo de vista previa. Compartir vista previa. Salir del modo vista previa. 8. ETIQUETAS. Cómo crear una etiqueta. Etiqueta de Google Universal Analytics. Etiqueta de Google AdWords. Etiquetas personalizadas. 9. LOS ACTIVADORES DE GOOGLE TAG MANAGER. Creación de un activador. Tipos de activadores. Activación y bloqueo de etiquetas. Recomendaciones finales. 10. LAS VARIABLES EN GOOGLE TAG MANAGER. Variables integradas. Variables personalizadas. 11. DOM SCRAPING. DOM (Document Object Model). La variable Elemento DOM. El selector de CSS. DOM scraping avanzado con JavaScript. Recomendaciones y consejos finales. 12. DATA LAYER. Misión, visión y valores del Data Layer. El Data Layer en Google Tag Manager. Trabajando con el Data Layer. Data Layer para exclusión de etiquetas. EJEMPLOS PRÁCTICOS. Variables y opciones de utilidad. Configuraciones y ejemplos básicos con GTM. Dimensiones personalizadas, el clima en la ciudad del visitante. EPÍLOGO. Mide y Vencerás, posgrado de certificación en Google Analytics. Mide y Vencerás GTM, curso avanzado de Google Tag Manager. Encuentra tu curso. Sobre LIN3S. ÍNDICE ANALÍTICO


ISBN:

9788441539433

Java 9

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 352
Formato: Rústica, 12 x 20,5 cm.
Precio: 15,70
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Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

Java es un lenguaje de programación que debido a su potencial y robustez se ha extendido de forma extraordinaria. No sólo se encuentra detrás de los grandes servidores de los portales Web, muy probablemente no habrá día que pase sin interactuar con alguna aplicación Java, puede que esté en su teléfono móvil y tablet, o en el ordenador de a bordo de su vehículo o incluso que se encuentre instalada en su aparato decodificador de TV.
Con esta obra podrá adquirir conocimientos sólidos sobre la arquitectura básica de la programación en el lenguaje Java, y descubrir las grandes novedades que presenta su nueva versión, Java 9. Descubrirá nuevos retos con la nueva programación modular, reactiva y orientada a servicios desacoplados frente a la programación clásica de versiones anteriores. Además, el lector tiene a su disposición todos los listados de código fuente contenidos en el libro, así como ejemplos extra que lo complementan. Esta es su guía de referencia para afrontar con éxitos sus futuros proyectos.



• 1. Historia y actualidad de Java. 1. 1. ¿Qué es Java?. 1. 2. Dos décadas de historia del lenguaje. 1. 3. Ediciones de la máquina virtual Java. 1. 4. Java en la vida cotidiana. ¿Dónde lo encontramos?. 1. 5. Un lenguaje muy ligado al mundo Opensource. 1. 6. Java Comunity Process y Java Specification Request. 2. Máquina Virtual Java. 2. 1. Características. 2. 2. Arquitectura. 2. 3. El Bytecode. 2. 4. Garbage Collector. 2. 5. Comandos . 3. Fundamentos de la programación Java. 3. 1. Programación orientada a objetos . 3. 2. Organización del código fuente. 3. 3. Estructura de un programa. 3. 4. Estructura de un módulo. 4. Entornos de desarrollo . 4. 1. ¿Qué es un entorno de desarrollo integrado (IDE)?. 4. 2. Netbeans. 4. 3. Herramientas esenciales integradas en los IDEs. 5. Variables primitivas. 5. 1. Introducción. 5. 2. Variables de tipo numérico. 5. 3. Otros tipos de variables primitivas. 5. 4. Arrays de variables. 5. 5. Trabajando con variables. 6. Control de flujo de un programa. 6. 1. Estructuras condicionales. 6. 2. Estructuras de repetición. 7. Clases y Objetos. 7. 1. Creación de un nuevo objeto. 7. 2. Definición e invocación de métodos . 7. 3. Constructores. 7. 4. La variable this. 7. 5. Modificadores de acceso. 7. 6. Clases que envuelven tipos numéricos. 7. 7. Una clase muy especial: String. 7. 8. Arrays de objetos. 7. 9. Operadores para trabajar con objetos. 8. Jerarquía de clases. 8. 1. En qué consisten la herencia y el polimorfismo. 8. 2. Clases derivadas. 8. 3. Clases Abstractas e interfaces. 8. 4. Clases internas. 8. 5. Clases y variables estáticas. 8. 6. Clases y variables finales. 8. 7. Expresiones Lambda. 9. Gestor de excepciones. 9. 1. ¿Qué es una excepción?. 9. 2. Jerarquía de clases que envuelven una excepción. 9. 3. Capturando excepciones. 9. 4. Levantar excepciones. 9. 5. Excepciones propias. 10. Manipulación de grandes volúmenes de información. 10. 1. Introducción. 10. 2. Manipulación de estructuras de datos tipo array. 10. 3. Implementación de la interfaz java. util. List. 10. 4. Implementación de la interfaz java. util. Set. 10. 5. Implementación de la interfaz java. util. Queue. 10. 6. Implementación de la interfaz java. util. Map. 10. 7. Genéricos. 10. 8. Comparación y ordenación de objetos. 10. 9. Stream API. 11. Utilidades básicas del API. 11. 1. Introducción. 11. 2. Enumeraciones. 11. 3. Tratamiento de cadenas de texto. 11. 4. Trabajando con fechas. 11. 5. Funciones matemáticas. 11. 6. Flujos de entrada y salida de datos en el Sistema de Ficheros. 11. 7. La clase java. lang. System. 11. 8. Interfaces funcionales del paquete java. util. function. 11. 9. Controlar procesos del sistema. 11. 10. Sistema de trazas. 12. Anotaciones. 12. 1. Introducción. 12. 2. Anotaciones en tiempo de compilación. 12. 3. Anotaciones para documentar el código. 12. 4. Anotaciones personalizadas. 13. Interfaz gráfica. 13. 1. Introducción a las interfaces gráficas en Java. 13. 2. JavaFX . 14. Programación multihilo. 14. 1. Introducción. 14. 2. ¿Qué es un thread?. 14. 3. Sincronización de métodos. 14. 4. Programación reactiva: consumidores y productores de eventos. 15. Acceso a Base de Datos. 15. 1. Conociendo el API Java Database Connectivity (JDBC). 15. 2. Drivers JDBC. 15. 3. Establecer la conexión con la Base de Datos. 15. 4. Lanzar comandos SQL. 15. 5. Excepciones SQL. 15. 6. Pool de Conexiones y DataSource. 16. Java en la Red. 16. 1. Introducción. 16. 2. Socket. 16. 3. Conectar con un dominio Web. 16. 4. RMI. 16. 5. Java Web Start. 16. 6. API JavaScript. 17. Programación orientada a servicios en Java 9. 17. 1. Introducción. 17. 2. Implementando y consumiendo servicios. 17. 3. Servicio de Logging


ISBN:

9788441539396

Curso de Desarrollo Web: HTML, CSS y JavaScript. Edición 2018

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 416
Formato: Rústica, 17,5 x 22,5 cm
Precio: 28,00
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Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

Con este libro aprenderá de forma fácil e intuitiva los tres pilares básicos en los que basa el desarrollo de sitios Web: HTML, CSS y JavaScript. Le ayudará a comprender como usar HTML5 para dar contenido en su sitio Web, agregando bloques de texto, tablas, listas, formularios, imágenes o cualquier elemento multimedia de forma sencilla. Aprenderá a usar CSS3 para gestionar el aspecto y la visualización de todo este contenido, adaptándolo a sus gustos o preferencias personales. Y finalmente aprenderá a usar JavaScript para dotar a su sitio Web de cierto nivel de dinamismo o control imprescindible en diversas situaciones.El proceso de aprendizaje para cada tecnología, partirá desde los conceptos básicos para de forma progresiva y paulatina profundizar en las diferentes funcionalidades o características que nos ofrecen. Todas las explicaciones estarán apoyadas en códigos de ejemplo bien documentados y en ejercicios resueltos que el lector podrá descargar, y con los que podrá afianzar y poner a prueba todos los conocimientos adquiridos.Este curso de HTML, CSS y JavaScript es el libro ideal para aquellos usuarios con nula o poca experiencia previa en el mundo del desarrollo Web y que necesiten de un trampolín con el que poder iniciarse en la creación de sitios Web.

• 1. Conceptos básicos. 2. Introducción a HTML. 3. Estructura y componentes principales de un documento HTML. 4. Creando contenido. 5. Web interactiva. 6. HTML5. 7. Conceptos básicos de CSS. 8. Selectores, herencia y cascada. 9. Posicionamiento CSS. 10. Configuración y apariencia en CSS. 11. CSS3. 12. Introducción y conceptos básicos de JavaScript. 13. Funciones y estructuras de control. 14. Objetos y arrays. 15. Eventos y formularios en JavaScript

• Mario Rubiales Gómez (Autor/a).
• Materia: Programación>Internet;IBIC: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA>PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA/DESARROLLO DE SOFTWARE>Lenguajes de programación y extensión/scripting: general;IBIC: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA>PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA/DESARROLLO DE SOFTWARE>Programación de web;

• MANUALES IMPRESCINDIBLES.


ISBN:

9788441539372

C/C++. Curso de programación

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 416
Formato: Rústica, 17,5 x 22,5 cm
Precio: 28,00
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C/C++, a diferencia de otros lenguajes, como Java, permite programar desde ensamblador hasta programación orientada a objetos. Esto lo hace perfecto a nivel didáctico y muy potente a nivel profesional. El lenguaje C/C++ se utiliza en sistemas operativos de ordenadores y de dispositivos móviles, en software para oficinas, sistemas gestores de bases de datos, navegadores web, software de correo electrónico, entornos de desarrollo, editores gráficos, buscadores, sitios web, servidores, sistemas GPS, entre otros. Por ello, actualmente se encuentran numerosas ofertas de trabajo en grandes compañías, como Google, en las que se requiere conocimientos de C/C++.En el mercado desde 2005, el Manual Imprescindible de C/C++ se ha convertido en un referente en el mundo de la programación, y en un aliado de jóvenes y adultos a la hora de superar asignaturas de programación en cualquier nivel. Este título, con varias ediciones en su haber, se ha convertido en un clásico, un libro imprescindible para aprender programación.

• Introducción. 1. Acerca de la programación para niños. 2. Introducción a la programación. 3. El lenguaje C/C++ y dónde se usa actualmente. 4. Compiladores y entornos de desarrollo de C/C++. 5. Nuestro primer programa. 6. Variables y constantes. 7. Operadores. 8. Punteros y referencias. 9. Entrada y salida estándar. 10. Control del flujo. 11. Arrays. 12. Cadenas. 13. Estructuras. 14. Funciones. 15. Ficheros en C. 16. Ficheros en C++. 17. Estructuras dinámicas. 18. Programación orientada a objetos (POO). 19. Técnicas de programación. 20. Algoritmos de ordenación y búsqueda. 21. Control de errores y validación de datos. A. Bibliotecas estándar de C. B. Bibliotecas estándar de C++. C. Solución de los ejercicios. D. Tabla de caracteres ASCII. Glosario. Índice Alfabético

• Miguel Ángel Acera García (Autor/a).
• Materia: Programación>Lenguajes de programación;IBIC: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA>PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA/DESARROLLO DE SOFTWARE>Lenguajes de programación y extensión/scripting: general;IBIC: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA>PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA/DESARROLLO DE SOFTWARE>Conceptos de programación. Aprendizaje de la programación;

• MANUALES IMPRESCINDIBLES.


ISBN:

9788441539389

AutoCAD 2018

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 416
Formato: Rústica, 17,5 x 22,5 cm
Precio: 28,00
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Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

AutoCAD ha sido durante mucho tiempo el programa referente del diseño asistido por ordenador. En él convergen ingenieros, arquitectos, diseñadores, el uso de software BIM, el fotorrealismo, la realidad virtual aumentada y la gestión de presupuestos.Con este libro podrá aprender de forma autodidacta desde cero y con ejercicios resueltos paso a paso. Contiene, además, innumerables consejos y trucos para alcanzar un nivel muy aceptable de control de este gran programa. Al lector le sorprenderá comprobar que en unas pocas páginas aprende lo que incluso usuarios experimentados desconocen. Especialmente es un referente en cuanto a la compartición de documentos con otros programas, como Excel o Revit.Gracias a la experiencia docente de su autor, y a la estructura, diversidad y amplitud de sus contenidos, este libro es una herramienta pedagógica muy útil para profesores y alumnos de cualquier nivel formativo. Es un manual diseñado para aprender, consultar, perfeccionar y, por supuesto, enseñar.

• 1. Tu primer proyecto. 2. Entidades básicas. 3. Modificación de entidades básicas. 4. Construyendo con entidades. 5. Visualización del diseño. 6. Gestión de archivos. 7. Herramientas para el trabajo rápido y preciso. 8. Propiedades de los objetos. 9. Entidades complejas. 10. Textos y tablas. 11. Bloques y referencias externas. AutoCAD y Excel. 12. Acotación. 13. Diseño paramétrico. 14. AutoCAD Design Center y trazado del dibujo. 15. Navegando en 3D. 16. Estilos visuales y Sistemas de Coordenadas Personales. 17. Modelado. 18. Edición de modelados. 19. Modelado y edición de mallas. 20. Fotorrealismo. 21. AutoCAD y REVIT

• Antonio Manuel Reyes Rodríguez (Autor/a). Antonio Manuel Reyes Rodríguez es Profesor Titular en el Departamento de Expresión Gráfica en la Universidad de Extremadura. Autor de más de trescientos proyectos y direcciones de obra de ingeniería, ha colaborado con multitud de empresas y organismos oficiales. Odiseos, su último proyecto (www.odiseos.es), es una empresa dedicada a la formación en el desarrollo de proyectos de arquitectura e ingeniería usando los programas de CYPE Ingenieros.
• Materia: Diseño>Diseño asistido. CAD;IBIC: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA>APLICACIONES GRÁFICAS Y MULTIMEDIA>Diseño asistido por ordenador (CAD);

• MANUALES IMPRESCINDIBLES.


ISBN:

9788441539419

Aprenda a programar con Python 3

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 368
Formato: Rústica, 17,5 x 22,5 cm
Precio: 41,50
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Python es un lenguaje de programación poderoso y fácil de aprender con un enfoque simple pero efectivo a la programación orientada a objetos. Su elegante sintaxis favorece el código legible y hacen de éste un lenguaje ideal para el desarrollo rápido de aplicaciones en diversas áreas y sobre la mayoría de las plataformas.Zed Shaw ha perfeccionado el mejor sistema del mundo para aprender Python 3. ¡Sígalo y tendrá éxito, al igual que otros cientos de miles de usuarios que han aprendido con él! Usted ponga la disciplina, el compromiso y la persistencia; el autor garantiza todo lo demás.Con este libro aprenderá Python 3 a través de 52 ejercicios prácticos perfectamente diseñados. Léalos. Solucione los errores. Observe cómo se ejecutan los programas. Mientras lo hace, aprenderá cómo funcionan. Descubra cómo leer, escribir y pensar el código, y cómo solucionar errores, depurar código utilizando trucos reservados a los programadores profesionales.

• Introducción. Ejercicio 0. La instalación. Ejercicio 1. Un buen primer programa. Ejercicio 2. Comentarios y el carácter almohadilla. Ejercicio 3. Números y matemáticas. Ejercicio 4. Variables y nombres. Ejercicio 5. Más sobre variables y print. Ejercicio 6. Cadenas y texto. Ejercicio 7. Más sobre mostrar en pantalla. Ejercicio 8. Mostrar en pantalla y más mostrar en pantalla. Ejercicio 9. Mostrar en pantalla, mostrar en pantalla y más mostrar en pantalla. Ejercicio 10. ¿Qué fue eso?. Ejercicio 11. Respondiendo preguntas. Ejercicio 12. Preguntando a los usuarios. Ejercicio 13. Parámetros y variables. Ejercicio 14. Prompt y paso de parámetros. Ejercicio 15. Leyendo ficheros. Ejercicio 16. Leyendo y escribiendo ficheros. Ejercicio 17. Más ficheros. Ejercicio 18. Nombres, variables, código y funciones. Ejercicio 19. Funciones y variables. Ejercicio 20. Funciones y ficheros. Ejercicio 21. Las funciones pueden devolver cualquier cosa. Ejercicio 22. ¿Qué ha aprendido hasta ahora?. Ejercicio 23. Cadenas, bytes y codificando de caracteres. Ejercicio 24. Más práctica. Ejercicio 25. Más práctica aún. Ejercicio 26. ¡Felicidades, hagamos una prueba!. Ejercicio 27. Memorizando la lógica. Ejercicio 28. Práctica de booleanos. Ejercicio 29. If. Ejercicio 30. If - else. Ejercicio 31. Tomando decisiones. Ejercicio 32. Bucles y listas. Ejercicio 33. Bucles while. Ejercicio 34. Accediendo a elementos de listas. Ejercicio 35. Decisiones y funciones. Ejercicio 36. Diseñando y depurando. Ejercicio 37. Revisión de símbolos. Ejercicio 38. Trabajando con listas. Ejercicio 39. Diccionarios. Ejercicio 40. Módulos, clases y objetos. Ejercicio 41. Aprendiendo a hablar orientado a objetos. Ejercicio 42. Es-un, tiene-un, objetos y clases. Ejercicio 43. Análisis y diseño básico orientado a objetos. Ejercicio 44. Herencia versus composición. Ejercicio 45. Creando un juego. Ejercicio 46. El esqueleto de un proyecto. Ejercicio 47. Pruebas automatizadas. Ejercicio 48. Entrada de usuario avanzada. Ejercicio 49. Creando frases. Ejercicio 50. Su primer sitio web. Ejercicio 51. Obteniendo la entrada de datos desde el navegador. Ejercicio 52. El inicio de su juego web. Siguientes pasos. Consejos de un viejo programador. Curso rápido de la línea de comandos. Índice alfabético

• Zed A. Shaw (Autor/a).
• Materia: Programación>Lenguajes de programación;IBIC: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA>PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA/DESARROLLO DE SOFTWARE>Programación de web;

• TÍTULOS ESPECIALES.


ISBN:

978-84-415-3942-6

AutoCAD 2018

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 320
Formato: Rústica, 12 x 20,5 cm.
Precio: 15,70
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AutoCAD es el programa de diseño técnico más usado en el mundo y un referente para todas las aplicaciones de diseño CAD (Computer-Aided Design) y BIM (Building Information Modeling). Sus potentes herramientas de gestión y colaboración le permitirán ser parte de los equipos de trabajo al más alto nivel.
Ser la aplicación número uno no se consigue por casualidad, sino con excelencia y permanente innovación. Conocer AutoCAD y sus herramientas de integración BIM, es una tarea imprescindible para profesionales, diseñadores y delineantes. En esta última versión se sistematizan procedimientos que incrementan la productividad, y se incorporan herramientas más versátiles y potentes.
En perfecta armonía con el tema que aborda, éste es un manual absolutamente innovador a la hora de transmitir conocimientos: cuenta con un campus virtual y un foro para interactuar con el autor y el resto de usuarios-lectores, además de 60 video-tutoriales que muestran, paso a paso, todos los procedimientos y prácticas.

• 1. Consideraciones iniciales. 2. Primeros trazos en AutoCAD. 3. Elementos básicos. 4. Edición de elementos. 5. Edición y repetición de objetos. 6. Herramientas de expresión. 7. Impresión/Trazado. 8. Presentación. 9. Inserción de objetos. 10. Textos. 11. Modelado 3D. 12. Gestión de proyectos BIM


ISBN:

9788430971640

Manual de análisis de datos con Stata

Editorial: Tecnos   Fecha de publicación:    Páginas: 200
Formato: Rústica, 15,5 x 23 cm.
Precio: 16,20
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Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

1.ª ed., 2017 Hoy, en cualquier disciplina, en cualquier trabajo, en nuestro día a día, parecería imposible que pudiésemos afirmar algo sin el apoyo de unos datos que nos diesen la seguridad de que lo que decimos es correcto. Este manual de Análisis de datos con Stata nos ofrece una primera aproximación para el manejo de bases de datos y para la explotación de su valioso contenido. Con él, aprenderás desde a abrir un archivo, sacar frecuencias, porcentajes o medias, hasta establecer correlaciones entre variables o a realizar modelos de regresión lineal y logística, con los que podrás conocer los efectos de tus variables explicativas sobre tu fenómeno de estudio. Y, lo más importante, aprenderás a hacer todo ello de una forma sencilla, sin complicadas fórmulas matemáticas, y de una manera práctica, siguiendo los contenidos del libro y aplicándolos directamente a las bases de datos que tienes a tu disposición. El objetivo de este manual es claro: dotar al lector de las herramientas necesarias para el análisis de datos y hacerlo de la forma más sencilla posible.

• AGRADECIMIENTOS. PRESENTACIÓN. I. INTRODUCCIÓN A STATA. II. SABER CON QUÉ VARIABLES TRABAJAS. III. DESCRIBIR VARIABLES DE MANERA INDIVIDUAL. IV. RELACIONES ENTRE VARIABLES CUANTITATIVAS. V. RELACIONES ENTRE VARIABLES CUANTITATIVAS Y CUALITATIVAS. VI. RELACIONES ENTRE VARIABLES CUALITATIVAS. VII. REGRESIÓN LINEAL. VIII. MODELOS DE REGRESIÓN NO LINEAL. IX. EPÍLOGO: MÁS ALLÁ DE ESTE LIBRO. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.

• Andrés Santana (Autor/a). , José Rama (Autor/a).
• Clasif.Universidad: Política;Clasif.Profesionales del derecho: Derecho;Clasif.Técnico - legislativa: Sectores profesionales>Informática y comercio electrónico.;IBIC: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA>BASES DE DATOS;

• Ciencia Política>Semilla y Surco>Serie de Ciencia Política.




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