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ISBN:

978-84-415-3169-7

Windows Phone 7.5. Desarrollo de aplicaciones con Silverlight

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 432
Formato: Rústica, 18 x 23 cm.
Precio: 46,40
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Nadie espera que Windows Phone supere a Android o a iOS de forma inmediata, sin embargo muchos coinciden que será protagonista en el futuro próximo. La llegada al mercado de dispositivos de reconocidas marcas, que ya trabajan con este sistema operativo, implicará su consolidación definitiva. Windows Phone 7.5 es una versión actualizada, denominada Mango, cuyo lema es "El usuario primero". Permite crear magníficas aplicaciones basadas en la experiencia del usuario como es el caso de las aplicaciones Metro, que interactúan en la pantalla por medio de ventanas vivas. Este libro describe todos los aspectos básicos y contiene ejemplos ilustrados con código. El ritmo progresivo permite trabajar en aplicaciones completas y ejercitar sus conocimientos con sofisticadas técnicas. Tiene en sus manos una guía excepcional para crear potentes aplicaciones para móviles, de gran atractivo visual y que aprovechan al máximo las prestaciones de la plataforma de Microsoft.
ÍNDICE: Agradecimientos. Sobre el autor. Prólogo. Introducción. Convenciones. Código fuente. 1. Presentación de Windows Phone. Un teléfono diferente. Experiencias integradas. Especificaciones del teléfono. Patrones de entrada. Diseño táctil. Botones de hardware. Teclados. Sensores. Ciclo vital de las aplicaciones. Controlar el desarrollo mediante servicios. Ventanas vivas. Marketplace. Distribuir sus aplicaciones a través de Marketplace. Envíos a Marketplace. Directivas de aplicaciones. Directivas básicas para aplicaciones. Directivas de uso legal. Directivas de contenido. Resumen. 2. Crear su primera aplicación para el teléfono. Preparar su equipo. Crear un nuevo proyecto. Visual Studio. XAML. Diseñar con Blend. Añadir código. Trabajar con eventos. Depurar en el emulador. Depurar con un dispositivo. Utilizar el tacto. Trabajar con el teléfono. Resumen. 3. Presentación de XAML. XAML. Propiedades de objetos XAML. Espacios de nombres XAML. Asignar nombres en XAML. Contenedores visuales. Gramática visual. Formas. Pinceles. Colores. Texto. Imágenes. Transformaciones y animaciones. Transformaciones. Animaciones. Estilos XAML. Recursos. Estilos. Estilos implícitos. Resumen. 4. Controles. Controles en Silverlight. Controles simples. Usar teclados. RichTextBox. Controles de contenido. Controles de lista. Controles específicos del teléfono. El control Panorama. El control Pivot. Vinculación de datos. Vinculación de datos sencilla. Usar DataTemplate. Mejorar el rendimiento del desplazamiento. Formatos de vinculación. Vincular elementos. Conversores. Errores de vinculación de datos. Plantillas de controles. Kit de herramientas Silverlight para Windows Phone. El control AutoCompleteBox. El control ContextMenu. Los controles DatePicker y TimePicker. ListPicker. LongListSelector. PerformanceProgressBar. ToggleSwitch. ExpanderView. PhoneTextBox. El contenedor de diseño WrapPanel Layout. Resumen. 5. Diseñar para el teléfono. La tercera pantalla. Es un teléfono ¿verdad?. Determinar el paradigma de la aplicación. Panorama. Pivot. Páginas sencillas. Microsoft Expression Blend. Crear un proyecto. Recorrido por Blend. Fundamentos de Blend. Diseño. Pinceles. Crear animaciones. Trabajar con comportamientos. Diseño específico para el teléfono. ApplicationBar en Blend. Usar el control Panorama en Blend. Usar el control Pivot en Blend. Vista previa de aplicaciones. Resumen. 6. Programar para el teléfono. Ciclo vital de las aplicaciones. Navegación. Desactivar/Reactivar. La experiencia del teléfono. Orientación. Diseño táctil. Área cliente de la aplicación. Barra de aplicaciones. Detección inactiva. El efecto Inclinación . Resumen. 7. Integración con el teléfono. Utilizar vibración. Usar movimiento. Emular movimiento. Crear datos registrados. Utilizar sonido. Reproducir sonidos con MediaElement. Usar bibliotecas XNA. Reproducir sonidos con XNA. Ajustar la reproducción. Grabar sonidos. Contactos y citas. Contactos. Citas. Alarmas y recordatorios. Crear una alarma. Crear un recordatorio. Acceder a notificaciones existentes. Utilizar tareas. Iniciadores. Selectores. Los hub de medios e imágenes. Acceder a la música. Reproducir música. Acceder a imágenes. Almacenar imágenes. Integrar en el hub Imágenes. Integrar en el hub Música y vídeos. Depurar la integración en el hub Música y vídeos. Integrar con la sección Now Playing. Integrar en la sección Historial. Integrar en la sección Novedades. Controlar el inicio desde el hub. Trabajar con la cámara. Usar la clase PhotoCamera. Acceso a hardware sin procesar. La API de portapapeles. Ventanas vivas. La ventana viva principal. Ventanas secundarias. Ventanas vivas de dos caras. API de ubicación. Permisos de ubicación. Acceder a información de ubicación. Geoubicación única. Controlar cambios de geoubicación. Emular la información de ubicación. Resumen. 8. Bases de datos y almacenamiento. Almacenar datos. Almacenamiento aislado. Serialización. Serialización XML. Serialización JSON. Parámetros de almacenamiento aislado. Bases de datos locales. Primeros pasos. Optimizar la clase de contexto. Asociaciones. Usar una base de datos existente. Actualizaciones de esquema. Seguridad de base de datos. Resumen. 9. Multitarea. Multitarea. Agentes de fondo. Agente periódico. Agente de recursos intensivos. Agente de audio. Servicio de transferencia de fondo. Requisitos y limitaciones. Solicitar transferencias. Monitorizar solicitudes. Resumen. 10. Servicios. La pila de red. La clase WebClient. Acceder a información de red. Consumir JSON. Utilizar serialización JSON. Analizar JSON. Servicios Web. Consumir OData. Funcionamiento de OData. El URI. $orderby. $skip y $top. $filter. $expand. $select. Utilizar OData en el teléfono. Generar una referencia de servicio para OData. Recuperar datos. Actualizar datos. Utilizar notificaciones Push. Requisitos de notificaciones Push. Preparar la aplicación para notificaciones Push. Configurar el servidor para notificaciones Push. Notificaciones sin procesar. Enviar notificaciones Toast. Crear ventanas vivas. Procesar errores de notificaciones Push. Resumen. 11. Marketplace. Definición de Marketplace. Funcionamiento. Cobrar por aplicaciones. Recibir pagos. Información fiscal para desarrolladores en Estados Unidos. Información fiscal para desarrolladores fuera de Estados Unidos. Enviar su aplicación. Preparar su aplicación. El proceso de envío. Después del envío. Modificar su aplicación. Envíos fallidos. Utilizar publicidad en sus aplicaciones. Resumen. Índice alfabético.



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