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978-84-415-2967-0

Desarrollo Flash para dispositivos móviles

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 368
Formato: Rústica, 17,5 x 22,5 cm.
Precio: 37,00
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Aunque puede que Flash se originara para ejecutarse dentro de un navegador, ahora hay muchas más dimensiones para utilizar sus aplicaciones. Adobe por fin proporciona soluciones para la mayoría de los dispositivos móviles que pueda imaginar. Ahora puede crear aplicaciones originales para Android e iPhone.Este libro describe de forma detallada los aspectos clave relacionados con el desarrollo profesional Flash para móviles mediante el uso de Flash CS5 y Flash Builder, entre los que se incluyen los eventos multitáctiles, el sensor de movimiento, acelerómetro, GPS y la integración de servicios móviles.Aprenderá cómo crear una aplicación, así como a instalarla y depurarla en su dispositivo móvil. Además, descubrirá cómo migrar aplicaciones Web o de escritorio existentes para ejecutarlas en la plataforma Android y optimizarlas según sus necesidades. Y todo mediante ejemplos y numerosas soluciones prácticas.Richard Wagner es arquitecto principal de productos (Web/Móvil) en MAARK. Es un diseñador Web y desarrollador con mucha experiencia, además de autor de numerosos libros relacionados con el entorno Web sobre las tecnologías subyacentes del desarrollo de aplicaciones Flash.
ÍNDICE
Agradecimientos. Sobre el autor. Sobre el editor técnico. Introducción. ¿A quién va dirigido este libro?. ¿Qué encontrará en este libro?. ¿IOS o iPhone?. ¿Qué necesita para utilizar este libro?. Convenciones. Código fuente. Parte I. Primeros pasos. 1. Presentación del desarrollo Flash para dispositivos móviles. Divulgación del mundo móvil. Descubrir Adobe AIR. Crear para Android. Crear para iOS. Qué puede y qué no puede hacer. Compatibilidad del dispositivo. Objetos incompatibles con la API de AS3. Entender el AIR para el modelo de seguridad de Android. Conocer Android SDK. Conocer iOS SDK. Resumen. 2. Configurar su entorno de desarrollo. Preparar el desarrollo para Android. Instalar el SDK de AIR. Flash CS5 Professional. Flex Builder y Flex SDK. Crear un certificado de firma de código. Crear un certificado en Flash CS5. Crear un certificado desde la línea de comandos. Instalar la extensión Flash CS5 para AIR 2.5. Instalar Android SDK. Añadir Android SDK a la ruta de acceso del sistema. Configurar la ruta del entorno en Windows. Configurar la ruta de acceso del sistema en Mac OS X. Crear un dispositivo virtual de Android. Instalar AIR Runtime en su dispositivo. Comparar las opciones del entorno de desarrollo. Flash CS5. Flash Builder + Flash CS5. Flash Builder, Flex Builder o Flex SDK. Utilizar MXML en aplicaciones para Android. Preparar el desarrollo para iOS. Unirse a iOS Provisioning Portal. Conseguir un certificado de desarrollador iPhone. Generar una CSR utilizando Mac OS X. Generar una CSR utilizando Windows. Presentar su CSR. Recuperar el certificado del desarrollador. Convertir el certificado en Mac OS X. Convertir el certificado en Windows. Añadir un dispositivo. Crear el ID de una aplicación. Crear un perfil de datos. Instalar el perfil de datos. Instalar Using iTunes. Instalar la utilidad Configuración iPhone. Resumen. 3. Crear e instalar VanillaApp. VanillaApp para Android. Crear un proyecto. Crear un documento Flash para AIR Android. Crear un documento clase de ActionScript. Codificar el documento clase. Definir las instrucciones Import. Definir las propiedades de la clase. Escribir el constructor. Definir los controladores de eventos. Añadir iconos. Definir la configuración de Android. Configurar la ficha General. Configurar la ficha Implementación. Configurar la ficha Iconos. Permisos. Vista Preliminar de aplicación en Flash. Publicar e instalar la aplicación. Ejecutar la aplicación en dispositivo Android. VanillaApp para iOS. Crear un proyecto. Crear un documento de Flash basado en iPhone. Crear un documento clase de ActionScript. Codificar el documento clase. Definir las propiedades de la clase. Escribir el constructor. Definir los controladores de eventos. Crear una pantalla de presentación. Añadir iconos. Definir la configuración de iPhone. Configurar la ficha General. Configurar la ficha Implementación. Configurar la ficha Iconos. Vista Preliminar de aplicación en Flash. Publicar la aplicación. Instalar la aplicación en un iPhone. Resumen. Parte II. Toque e interacción del usuario. 4. Replantearse la programación ActionScript. Conservar la memoria y los recursos de la CPU. Prácticas ActionScript. Reutilizar objetos. Consejos generales para trabajar con AS3. Controladores de evento. Prácticas para la UI. Prácticas para gráficos. Almacenamiento en caché. Consejos varios. Prácticas para la aplicación en general. Velocidad de fotogramas. Representación de GPU. Recolección de elementos no utilizados. Últimos consejos. Resumen. 5. API multitáctil. Entender la jerga multitáctil. Emular eventos de ratón. Eventos táctiles. Eventos de movimiento. Escuchar eventos táctiles. Propagación de eventos. Trabajar con eventos táctiles. Codificar el documento clase. Ejecutar la aplicación. Trabajar con el movimiento de pasada. Configurar la línea de tiempo. Añadir el activo de sonido. Codificar el documento clase. Ejecutar la aplicación. Trabajar con movimientos de rotación y zoom. Codificar el documento clase. Ejecutar la aplicación. Resumen. 6. Detectar movimiento con un acelerómetro. Las clases Accelerometer y AccelerometerEvent. Interceptar eventos Accelerometer. Codificar el documento clase. Ejecutar la aplicación. Responder a eventos del acelerómetro. Crear la clase Sphere. Escribir el código del documento clase. Ejecutar la aplicación. Detectar sacudidas. Escribir el código del documento clase. Ejecutar la aplicación. Resumen. 7. Implementar la autoorientación. Habilitar su aplicación para rotar. El evento StageOrientationEvent. Dos imprescindibles para la reorientación de la interfaz de usuario. Detectar un cambio de orientación. Cambiar la posición basándose en los cambios de orientación. Resumen. 8. API de geolocalización. Conseguir los datos de geolocalización. Habilitar la compatibilidad con el GPS en Android. Crear una aplicación de geolocalización básica. Escribir el código del documento clase. Comprobar y ejecutar la aplicación. Crear la aplicación de una brújula. Escribir el código del documento clase. Ejecutar la aplicación. Crear un velocímetro y un altímetro. Incrustar una fuente en su aplicación. Escribir el código del documento clase. Configurar la orientación horizontal. Orientación horizontal con Android. Orientación horizontal con iPhone. Ejecutar la aplicación. Enviar la geolocalización a un servicio Web. Escribir el código del documento clase. Ejecutar la aplicación. Resumen. 9. Integrar servicios utilizando protocolos URL. Resumir protocolos URL. Realizar llamadas telefónicas desde su aplicación. Crear PhoneDialer.as. Utilizar PhoneDialer en una aplicación. Configurar el proyecto. Escribir el código de la clase PhoneServices Class. Android: Añadir permisos. Enviar mensajes SMS. Crear SMS.as. Añadir soporte SMS a la aplicación PhoneServices. Ejecutar la aplicación. Enviar correos electrónicos. Crear Mail.as. Enviar un correo electrónico desde una aplicación. Android: Añadir permisos. Ejecutar la aplicación. Google Maps. Crear GoogleMaps.as. Utilizar GoogleMaps en una aplicación. Android: Configurar permisos. Ejecutar la aplicación. Resumen. 10. Cámara Android, Imágenes y micrófono. CameraUI: Iniciar y devolver. Camera: Crear una alimentación de vídeo dinámica. CameraRoll. Capturar sonidos con el micrófono. Resumen. Parte III. Datos. 11. Gestión de archivos. Entender la estructura de archivos y directorios de Android. Trabajar con directorios, archivos y secuencias de archivos. Trabajar con directorios. Operaciones del sistema de archivos. Crear un directorio. Crear un directorio o archivo temporal. Copiar y mover. Eliminar archivos y directorios. Leer y escribir archivos. Leer un archivo. Escribir en un archivo. Estudio de caso Android: Jots. Añadir Minimal Comps. Escribir el código del documento clase. Completar la función del constructor. Guardar un archivo. Abrir un archivo. Ejecutar Jots. Resumen. 12. Bases de datos locales. Trabajar con una base de datos SQLite. Abrir una conexión de base de datos. Crear una conexión sincrónica. Crear una conexión asincrónica. Crear tablas. Realizar una consulta SQL. Insertar y actualizar registros. Resumen. Parte IV. Comprobar y depurar. 13. Depuración remota. Establecer una conexión WI-FI. Utilizar AIR Debug Launcher. Depuración Android. Depuración remota dentro del IDE de Flash. Depuración remota desde la línea de comando. Depurar con logcat de Android SDK. Depuración iOS. Depuración remota en el IDE de Flash. Ver el diagnóstico de representación GPU. Resumen. 14. Presentar una aplicación en App Store. Preparar la aplicación Android. Hacer una captura de pantalla. Presentar su aplicación en Android Market. Registrar su perfil de desarrollador. Presentar su aplicación. Preparar la aplicación iOS. Conseguir un certificado de distribución. Crear un perfil de datos para distribución. Publicar una versión de distribución de la aplicación. Presentar la aplicación en el App Store de Apple. Resumen. A. Ajustes del descriptor de aplicaciones. Ajustes del descriptor de la aplicación para Android. Ejemplo de archivo descriptor de la aplicación para Android. Propiedades básicas. <application>. <id>. <versionNumber>. <versionLabel>. <filename>. <name>. <copyright>. <description>. <initialWindow>. <supportedProfiles>. <icon>. Configuración Android. Solicitar permisos del dispositivo. Instalar en una tarjeta de memoria externa. No mostrar una aplicación instalada. Añadir ajustes en el Launcher de Android. Ajustes del descriptor de la aplicación iPhone. Ejemplo de archivo descriptor de la aplicación para iPhone. Propiedades. <application>. <id>. <version>. <filename>. <name>. <copyright>. <description>. <initialWindow>. <profiles>. Valor. <icon>. <iPhone>. B. Compilar aplicaciones desde la línea de comando. Compilar aplicaciones Android. Ejecutar Packager para iPhone. Índice alfabético.

MateriaDispositivos digitales- Nivel -Básico/Medio- Tipo de libro -Aprendizaje/Referencia-


ISBN:

84-395-4114-7

ANILLO DEL NIBELUNGO Nº:1

Editorial: Planeta DeAgostini   Fecha de publicación:   
Precio: 14,95
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World Comics



ISBN:

9788492534197

Juez Dredd. Los Archivos completos 3,1

Editorial: Ediciones Kraken   Fecha de publicación:   
Formato: Rústica
Precio: 10,99
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Historias cronológicamente narradas del policia más íntegro de la ley. El Juez Dredd es implacable incluso consigo mismo…


ISBN:

9788492534265

Juez dredd 03.2

Editorial: Ediciones Kraken   Fecha de publicación:    Páginas: 120
Formato: 24 x 17 cm.
Precio: 10,99
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La crónica futirista del duro agente de la ley Juez Dredd, continúa en este tomo que recopila cronológicamente las aventuras aparecidas en la clasica revista 2000AD. En este número aparecen algunas de las mejores historias de todos los tiempos del personaje, como la primera aparición de la PSI JUEZ ANDERSON y el terrible JUEZ MUERTE, así como la canónica historia de la jubilación de un juez: "LA LARGA MARCHA".
Son las aventuras que hicieron famoso al JUEZ DREDD y asentaron las bases de sus futuras historias, narradas por los afamados guinistas Pat Mills (Slaine), John Wagner (Una historia de violencia), y los ilustradores Ron Smith y Brian Bolland (Batman, la broma asesina), entre muchos otros artistas.


ISBN:

9788492484720

Combate con cuchillo

Editorial: BUDO INTERNACIONAL   Fecha de publicación:    Páginas: 136
Precio: 22,00
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ISBN:

9788425517785

Digitopuntura

Editorial: Hispano Europea   Fecha de publicación:    Páginas: 128
Formato: Rústica
Precio: 13,50
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La digitopuntura surgió del masaje curativo contemplado en la milenaria tradición china y sigue siendo eficiente desde entonces. Quizá usted se estará preguntando: ¿cómo se lleva esto a la práctica? Todos sabemos que necesitamos dormir cuando estamos cansados, y cuando estamos cargados de energía, necesitamos movernos para descargarla. Esos ejemplos demuestran que sólo nos encontramos bien cuando las fuerzas de nuestro interior están equilibradas. Cuando esta armonía se rompe nos sentimos indispuestos o enfermos. Mediante la digitopuntura podemos interferir activamente en el flujo de nuestra energía vital, reorientar energías desviadas y liberar las bloqueadas. El presente manual proporciona instrucciones para que pueda ayudarse a sí mismo a través de la digitopuntura a curar dolencias y dolores cotidianos de una manera natural.


ISBN:

978-84-674-9512-6

MADAME XANADU Nº3

Editorial: Planeta DeAgostini   Fecha de publicación:    Páginas: 192
Precio: 16,95
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Vértigo


ISBN:

9788423342976

El invierno de los leones

Editorial: Destino   Fecha de publicación:    Páginas: 304
Formato: Rústica, 13,3 x 23 cm.
Precio: 19,00
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Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

Un frío día de Navidad el médico forense Patrik Laukkane aparece apuñalado en el bosque. Sus compañeros de la policía de Turku, entre ellos el agente Kimmo Joentaa, empiezan a investigar su entorno, convencidos de que su muerte está relacionada con su trabajo policial. Pero cuando, pocas horas después, aparece asesinado un modelador de muñecos anatómicos que participó en un programa de televisión en el que también tomó parte Laukkane, todas las pesquisas se centran en la polémica emisión, sobre todo tras descubrirse que el presentador que los entrevistó ha escapado a duras penas de sufrir la misma suerte que ellos.
Joentaa no tarda en intuir que las muertes están relacionadas con los casos que se trataron durante el programa, pero no consigue descubrir la conexión: ¿encontrará la verdad a tiempo de impedir que el asesino complete su venganza presentándose personalmente en el programa?


ISBN:

978-1-58488-992-2

Introduction to Credit Risk Modeling, Second Edition

Editorial: Chapman and Hall / CRC   Fecha de publicación:    Páginas: 384
Formato: Hardback 235 x 156 mm
Precio: 79,95
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Disponible. Normalmente se envía en 7/14 días

While continuing to focus on common mathematical approaches to model credit portfolios, this second edition presents updates on model developments that have occurred since the publication of the best-selling first edition. It contains a new section on multi-period models and discusses recent developments in structured credit. Along with many worked out examples and numerical results, this edition also includes an expanded section on techniques for the generation of loss distributions as well as discussions of new topics, such as spectral risk measures, an axiomatic approach to capital allocation, and nonhomogeneous Markov chains.
• Chapman & Hall/CRC Financial Mathematics Series
Statistics
Finance
Financial Mathematics
Reference
Undergraduate




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