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3 libros encontrados buscando autor: Upton, Eben

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ISBN:

9788441538719

Raspberry Pi. Guía de usuario

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 320
Formato: Rústica
Precio: 34,50
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Originalmente pensado como una manera fácil, barata y divertida para aprender a programar, Raspberry Pi evolucionó rápidamente en un ordenador del tamaño de una tarjeta de crédito capaz de reproducir vídeo HD, trabajar como centro ofimático, vigilar la casa o servir de vídeoconsola y ha dado a luz a una comunidad global de pensadores, inventores y creadores... ¡Su potencial es increíble! El límite lo pone su imaginación.
Escrito por Eben Upton, uno de los creadores de Raspberry Pi y por Gareth Halfacree, uno de los mayores expertos en Raspberry, en esta guía encontrará todo lo que necesita saber para comenzar a utilizar y obtener el máximo rendimiento del primer ordenador del mundo verdaderamente compacto. Aprenderá cómo añadir una cámara, teclado, almacenamiento y mucho más, pero también como llevar su proyecto al siguiente nivel conectándolo a otros dispositivos.
¿No tiene experiencia? ¡No hay problema! Las instrucciones claras y los consejos expertos le acompañarán en todos los pasos, para que pueda exprimir al máximo su Raspberry Pi.


ISBN:

978-84-415-3438-4

Raspberry Pi

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 288
Formato: Rústica, 17,5 x 22,5 cm
Precio: 28,30
Lo lamentamos, pero este libro no está ya disponible.

Originalmente pensado como una manera fácil, barata y divertida para aprender a programar, Raspberry Pi evolucionó rápidamente en un ordenador del tamaño de una tarjeta de crédito capaz de reproducir vídeo HD, trabajar como centro ofimático, vigilar la casa o servir de vídeoconsola. ¡Su potencial es increíble! El límite lo pone su imaginación.Escrito por uno de los creadores de Raspberry Pi, encontrará todo lo que necesita saber para comenzar a utilizar y obtener el máximo rendimiento del primer ordenador del mundo verdaderamente compacto.
ÍNDICE: Sobre los autores. Introducción. ¡Programar es divertido!. Un poco de historia. Qué se puede hacer con Raspberry Pi. Parte I. Conectar la placa. Capítulo 1. Conozca la Raspberry Pi. ARM contra x86. Windows frente a Linux. Comenzar con Raspberry Pi. Conectar una pantalla. Vídeo compuesto. Vídeo HDMI. Vídeo DSI. Conectar el sonido. Conectar un teclado y un ratón. Flashear la tarjeta SD. Flashear desde Linux. Flashear desde OS X. Flashear desde Windows. Conectar almacenamiento externo. Conectar la red. Conexión de red por cable. Conexión de red inalámbrica. Conectar alimentación. Capítulo 2. Administración del sistema Linux. Linux: Visión general. Fundamentos de Linux. Introducción a Debian. Dispositivos de almacenamiento externos. Crear una cuenta de usuario. Distribución del sistema de archivos. Distribución lógica. Distribución física. Instalar y desinstalar software. Encontrar software. Instalar software. Desinstalar software. Actualizar software. Capítulo 3. Resolución de problemas. Problemas con el teclado y el ratón. Problemas con la alimentación. Problemas con la visualización. Problemas con el inicio. Problemas con la red. El kernel de emergencia. Capítulo 4. Configurar la red. Red cableada. Red inalámbrica. Sin encriptación. Encriptación WEP. Encriptación WPA/WPA2. Conectar a la red inalámbrica. Capítulo 5. Administrar particiones. Crear una partición nueva. Redimensionar particiones existentes. Redimensionado automático. Redimensionado manual. Cambiar a una tarjeta SD de mayor capacidad. Hacer una imagen desde Linux. Hacer una imagen desde OS X. Hacer una imagen desde Windows. Capítulo 6. Configurar Raspberry Pi. Ajustes de hardware - config.txt. Modificar la visualización. Opciones de inicio. Aumentar la frecuencia de Raspberry Pi. Configuración aumento de frecuencia. Configurar aumento de tensión. Deshabilitar la memoria caché L2. Habilitar el modo comprobación. Hacer particiones de memoria - start.elf. Ajustes de software - cmdline.txt. Parte II. Utilizar Raspberry Pi como centro multimedia, máquina productiva y servidor Web. Capítulo 7. Raspberry Pi como ordenador personal para ver cine en casa. Reproducir música en la consola. HTPC dedicado con Rasbmc. Publicar materiales en Internet. Publicar materiales en la red local. Configurar Rasbmc. Capítulo 8. Raspberry Pi como máquina productiva. Aplicaciones alojadas en la nube. OpenOffice.org. Modificación de imágenes con The Gimp. Capítulo 9. Raspberry Pi como servidor Web. Instalar una infraestructura LAMP. Instalar WordPress. Parte III. Programar y modificar. Capítulo 10. Introducción a Scratch. Introducción a Scratch. Ejemplo 1: Hello World. Ejemplo 2: Animación y sonido. Ejemplo 3: Un juego sencillo. Robótica y sensores. Sensores con PicoBoard. Robótica con LEGO. Para saber más. Capítulo 11. Introducción a Python. Introducción a Python. Ejemplo 1: Hello World. Ejemplo 2: Comentarios, entradas, variables y bucles. Ejemplo 3: Jugar con pygame. Ejemplo 4: Python y la red. Para saber más. Capítulo 12. Modificación de hardware. Equipo electrónico. Códigos de color de las resistencias. Conseguir componentes. En la red. Fuera de la red. Especialistas en aficionados. El puerto GPIO. Bus serie UART. Bus I2C. Bus SPI. Utilizar el puerto GPIO en Python. Instalar la librería GPIO de Python. Salida GPIO: Iluminar un LED. Entrada GPIO: Detectar un interruptor. Evolucionando desde la placa de pruebas. Manual rápido de soldadura. Capítulo 13. Placas de expansión. Slice of Pi de Ciseco. Prototyping Pi Plate de Adafruit. Gertboard de Fen Logic. Parte IV. Apéndices. Apéndice A. Programas en Python. Serpiente Raspberry (ejemplo 3). Lista de usuarios de IRC (ejemplo 4). Entrada y salida GPIO. Apéndice B. Modos de visualización HDMI. . Índice alfabético,


ISBN:

978-88-203-8642-9

RASPBERRY PI «La guida ufficiale»

Editorial: HOEPLI   Año:    Páginas: 278
Formato: Bolsillo
Precio: 24,90
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