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2 libros encontrados buscando autor: Kashi Ezequiel

www.paquebote.com > Kashi Ezequiel

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ISBN:

9788426722430

HTML5. Migrar desde Flash

Editorial: Marcombo   Fecha de publicación:    Páginas: 236
Formato: Rústica
Precio: 15,20
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Disponible. Normalmente se envía en 7/14 días

Este libro busca transmitir y documentar el proceso de cambio de pasar de un mundo de programación a otro, que seguramente muchos deberán transitar: de Flash a HTML5. Es un diario de aprendizaje, donde se transmite el camino de aprender HTML5 con experiencia y conocimientos previos en la plataforma Flash. HTML es el estándar en la Web desde sus comienzos y necesitó de complementos para que resulte más dinámico, para que esto sea posible el complemento por excelencia fue Flash. A partir de la aparición de esta nueva versión, se incorporó la posibilidad de la Web dinámica que tanto se buscaba desde HTML. Además, establece una serie de nuevos elementos y atributos que reflejan el uso típico de los sitios Web modernos. HTML5 es el lenguaje de mercado que hace que el proceso de codificación sea mucho más fácil. Muchas de sus nuevas características permiten a los usuarios ejecutar contenidos complejos en plataformas de baja potencia y aseguran un buen flujo de contenidos multimedia y diseño gráfico en la Web. HTML5, migrar desde Flash está pensado para todos los profesionales que usan Flash como herramienta y se encuentran en la necesidad inminente de cambiar a HTML5. ' Ventajas ' Es muy sencillo y práctico, incluye más de 50 ejemplos ' Tiene un breve resumen al final de cada capítulo. ' De la Web podrá descargarse el código de los ejemplos. Conozca ' Qué es HTML5 ' Qué se puede hacer con HTML5? ' De dónde vienen los estándares Web La estructura de una página HTML


ISBN:

9788426719119

ActionScript 3.0 para desarrolladores «Programación orientada a objetos y buenas prácticas»

Editorial: Marcombo   Fecha de publicación:    Páginas: 474
Formato: Rústica, 23 x 17 cm.
Precio: 19,39
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Este libro es una excelente introducción al lenguaje ActionScript 3.0 para desarrolladores de otros lenguajes o para aquellos que quieren afianzar sus conocimientos en la programación orientada a objetos y en la programación orientada a eventos utilizando ActionScript 3.0. No es necesaria la utilización de ningún programa de diseño gráfico. Las prácticas y conocimientos podrán ser aplicados, en cualquier entorno de desarrollo, desde la herramienta gratuita FlashDevelop hasta el Adobe Flash Builder. Las técnicas y ejercicios se basan en prácticas reales de entornos de trabajo de alta exigencia. Además, aportan una excelente introducción al lenguaje ActionScript 3.0 junto con buenas prácticas de programación y diseño de software. Todo esto podrá ser aplicado para desarrollos Web, juegos, aplicaciones sociales y de escritorio, dispositivos móviles y robóticos, entre otros. Sepa cómo usar: Flash Builder y FlashDevelop para desarrollar con ActionScript 3.0, utilizando técnicas profesionales. Aprenda sobre: ActionScript 3.0 aplicado a programación orientada a objetos y a eventos, para la publicación de juegos, sitios Web y aplicaciones innovadoras siguiendo las buenas prácticas. Nivel: Intermedio - Avanzado



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