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6 libros encontrados buscando autor: BEGOÑA GROS

www.paquebote.com > BEGOÑA GROS

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ISBN:

9788497884068

3.EVOLUCION Y RETOS EDUCACION VIRTUAL.(UOCINNOVA)

Editorial: UOC   Fecha de publicación:   
Precio: 23,00
Lo lamentamos, pero este libro no está ya disponible.


ISBN:

8433019236

Pantallas, juegos y educación

Editorial: Desclée De Brouwer   Fecha de publicación:    Páginas: 208
Formato: Rústica, 21 x 15 cm.
Precio: 12,00
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Disponible. Normalmente se envía en 7/14 días

COLECCIÓN APRENDER A SER


ISBN:

8433012835

Jugando con videojuegos: educación y entretenimiento

Editorial: Desclée De Brouwer   Fecha de publicación:    Páginas: 134
Formato: Rústica, 21 x 15 cm.
Precio: 7,50
Lo lamentamos, pero este libro no está ya disponible.

COLECCIÓN APRENDER A SER


ISBN:

9788497842532

Aprendizajes, conexiones y artefactos

Editorial: Gedisa    Páginas: 176
Formato: 22,5 x 15,5 cm.
Precio: 17,89
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Disponible. Normalmente se envía en 4 días.

?La adolescente es ya una mujer adulta. No le preocupa ni el color de su cara ni su larga nariz, como antaño. Ahora ya no pasa mucho tiempo delante del espejo, sino frente a la pantalla del ordenador. Está siempre muy ocupada [...]. Mientras escribe recibe diferentes mensajes que no puede evitar contestar. Unos del trabajo; otros personales. Su mirada sale del texto y se dirige al navegador. Decide buscar unos billetes de avión para un próximo viaje; mientras sigue contestando mensajes, se conecta a una emisora de radio digital y continúa con el texto. De pronto, se da cuenta de que está haciendo muchas cosas al mismo tiempo. Intenta controlar las actividades, acabar una y empezar con la siguiente. Pero resulta imposible, ya sólo puede trabajar simultáneamente?.
Los objetos, los instrumentos, los artefactos no son algo externo a nosotros: construimos nuestra vida, nuestro conocimiento, nuestra identidad a partir de las relaciones que establecemos con ellos. Los espejos de la infancia, pero también las pantallas de la vida adulta, conforman nuestra identidad. Sin embargo, a pesar de ello, la interacción entre personas y objetos adquiere un sentido que, a menudo, se lee de forma muy superficial, especialmente en lo que atañe al ámbito de la enseñanza.
El objetivo fundamental de Aprendizajes, conexiones y artefactos es analizar la educación a partir de las aportaciones de los nuevos medios electrónicos. En este sentido, ¿qué papel puede jugar la tecnología como elemento mediador que favorezca los procesos de enseñanza-aprendizaje? Y sobre todo, ¿qué entornos pedagógicos basados en el soporte tecnológico son más adecuados para la formación de nuestros estudiantes, en todos los niveles educativos? ¿Cómo diseñarlos para que faciliten un aprendizaje intencional y una construcción colaborativa del conocimiento?


ISBN:

8474327598

El ordenador invisible

Editorial: Gedisa    Páginas: 192
Formato: 22,5 x 15,5 cm.
Precio: 19,89
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Disponible. Normalmente se envía en 4 días.

Una de las cuestiones centrales que se plantea en este libro y que se intenta responder a lo largo del mismo es por qué hablamos mucho de la tecnología, de los ordenadores, de su uso educativo y sin embargo, se utilizan tan poco. Entramos en los centros y nos fijamos en las máquinas, ocupan lugares especiales, resultan muy visibles pero ¿son utilizados?, ¿juegan un papel formativo y educativo en las escuelas?, ¿no son meros objetos visibles con poca influencia sobre los estudiantes? ¿Por qué no se usan tanto como parece?
En este libro proponemos dejar de hablar de máquinas y programas y preocuparnos por cómo apropiarnos de la tecnología, cómo integrarla en la educación y la formación. Llevamos años mirando a las máquinas y preguntándonos qué podemos hacer con ellas. La formulación es errónea. La tecnología actual influye, condiciona nuestra forma de educar pero, al mismo tiempo, nosotros condicionamos nuestras tecnologías. La apuesta es dejar de hablar de máquinas, de programas, de lo visible e ir más allá, analizar qué hay detrás de las diversas alternativas que los nuevos medios ofrecen, qué educación pretendemos dar a nuestros estudiantes. Cómo podemos realmente utilizar la tecnología para dejar de hablar de ella en abstracto, en general como algo presente, visible y que casi violenta nuestra actuación.
En El ordenador invisible se sostiene la idea de que el ordenador pasará a integrarse en los centros cuando ya no se hable de él, cuando sea algo invisible, cuando al entrar en el aula observemos con la misma naturalidad a los ordenadores que a los bolígrafos, los libros o los cuadernos. Se trata de dar sentido a la tecnología y apropiarnos de ella.
El libro está dividido en dos partes. En la primera, mirando lo visible, se analiza la introducción del ordenador en el ámbito educativo a través del objeto en sí mismo. Mientras que en la segunda, hacia la invisibilidad, se proponen vías que permitan la apropiación real de la herramienta.


ISBN:

9788478275397

Videojuegos y aprendizaje

Editorial: Grao   Año:    Páginas: 149
Formato: Rústica, 23,5 x 16,5 cm.
Precio: 19,00
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Disponible. Normalmente se envía en 7/14 días

Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje. Cómo aprovechar para la formación los recursos que los juegos nos proporcionan.



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