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4 libros encontrados buscando autor: Astor de Caso Parra

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ISBN:

978-84-415-4228-0

Curso de JavaScript

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 384
Formato: Rústica
Precio: 29,95
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JavaScript lleva presente en el mundo Web prácticamente desde que Internet fue accesible para el mundo entero, pero ha sabido crecer y adaptarse a las nuevas necesidades y tendencias convirtiéndose en un lenguaje con un peso importante.
Este libro pretende enseñarle JavaScript desde su base para que pueda comprender perfectamente cómo está estructurado internamente y así le resulte mucho más sencillo dar el paso hacia los siguientes niveles, puesto que sus secretos no terminan en la última página.
La manera de abordar la materia será siempre de un modo progresivo, con explicaciones claras y mostrando uno o varios ejemplos de lo expuesto, de forma que un capítulo sirva como preludio del siguiente, como si se estuviera construyendo una escalera hacia su objetivo: dominar JavaScript.


ISBN:

978-84-415-3982-2

JavaScript. Edición 2018

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 352
Formato: Rústica, 12 x 20,5 cm.
Precio: 18,50
Lo lamentamos, pero este libro no está disponible en estos momentos.

JavaScript lleva presente en el mundo Web prácticamente desde que Internet fue accesible para el mundo entero. Este versátil lenguaje ha sabido crecer y adaptarse a las nuevas necesidades y tendencias consiguiendo estar presente en cualquier ámbito: sistemas operativos, desarrollo móvil, servidores de Internet, bases de datos, plataformas de juegos, administración de sistemas, hardware de ocio, etc. Es un lenguaje que todo programador debe aprender, porque quiera o no, acabará por utilizarlo. Esta Guía Práctica pretende enseñarle JavaScript para que pueda comprender perfectamente cómo está estructurado internamente este lenguaje y así le resulte mucho más sencillo dar el paso hacia niveles más avanzados. De un modo sencillo y ameno aprenderá a manejar este lenguaje de programación Web de manera progresiva, a través de explicaciones y consejos prácticos, acompañados de ejemplos para reforzar los conocimientos aprendidos. Cuando termine este libro tendrá conocimientos más que suficientes para enfrentarse a cualquier reto que JavaScript pudiera proponerle.


• Cómo usar este libro. Conocimientos previos. Estructura del libro. Ejemplos del libro. ¿De qué trata este libro?. Navegadores Web. Herramientas para programar en JavaScript. Editores. Depuradores y consolas. Notas finales. 1. Introducción a JavaScript. 1. 1. Versiones de JavaScript y los navegadores. 1. 2. Integración con HTML. 1. 3. Sintaxis del lenguaje. 1. 3. 1. Mayúsculas y minúsculas. 1. 3. 2. Comentarios. 1. 3. 3. Separación de instrucciones. 1. 4. Navegadores sin soporte JavaScript. 2. Variables, tipos de datos y expresiones regulares. 2. 1. Variables. 2. 1. 1. Declaración de variables. 2. 1. 2. ¿Y las constantes?. 2. 2. Tipos de datos. 2. 2. 1. Números. 2. 2. 2. Lógicos. 2. 2. 3. Cadenas. 2. 2. 4. Objetos. 2. 2. 5. Valores especiales. 2. 3. Expresiones regulares. 2. 3. 1. Escribir una expresión regular. 2. 3. 2. Usar paréntesis dentro de una expresión regular. 2. 3. 3. Modificadores. 2. 4. Expresiones regulares útiles. 3. Operadores y conversión entre tipos. 3. 1. Operadores en JavaScript. 3. 1. 1. Operador de asignación. 3. 1. 2. Operadores aritméticos. 3. 1. 3. Operador sobre cadenas. 3. 1. 4. Operadores lógicos. 3. 1. 5. Operadores condicionales o de comparación. 3. 1. 6. Operadores sobre bits o binarios. 3. 1. 7. Operadores especiales. 3. 1. 8. Precedencia de los operadores. 3. 2. Conversión entre tipos. 3. 2. 1. Conversión implícita. 3. 2. 2. Conversión explícita. 4. Estructuras de control. 4. 1. Estructuras condicionales. 4. 1. 1. Sentencia if - else. 4. 1. 2. Sentencia switch - case. 4. 2. Estructuras de bucle. 4. 2. 1. Sentencia while. 4. 2. 2. Sentencia do - while. 4. 2. 3. Sentencia for. 4. 2. 4. Sentencias break y continue. 4. 3. Estructuras de manipulación de objetos. 5. Funciones. 5. 1. Declaración de funciones. 5. 2. Parámetros. 5. 2. 1. Definición de parámetros. 5. 2. 2. Múltiples parámetros. 5. 2. 3. Parámetros obligatorios y opcionales. 5. 3. Valores de retorno. 5. 4. Variables como función. 5. 5. Declaración de funciones con ES6. 5. 6. Funciones predefinidas. 5. 6. 1. Función isNaN. 5. 6. 2. Función isFinite. 5. 6. 3. Función parseInt. 5. 6. 4. Función parseFloat. 5. 6. 5. Funciones encodeURI() y encodeURIComponent(). 5. 6. 6. Funciones decodeURI() y decodeURIComponent(). 5. 6. 7. Función eval. 5. 7. Ámbito o alcance de las variables. 5. 7. 1. Ámbito local. 5. 7. 2. Ámbito global. 5. 7. 3. Prioridad de las variables. 6. Programación orientada a objetos. 6. 1. Definición de un objeto (constructor). 6. 2. Trabajar con objetos. 6. 2. 1. Propiedades en un objeto. 6. 2. 2. Métodos en un objeto. 6. 2. 3. Otros operadores sobre un objeto. 6. 3. Estructuras de control sobre objetos. 6. 3. 1. Sentencia for - in. 6. 3. 2. Sentencia for – of. 6. 4. Punteros y parámetros por referencia. 6. 4. 1. Punteros. 6. 4. 2. Parámetros por referencia. 7. Objetos básicos de JavaScript. 7. 1. Objeto Boolean. 7. 1. 1. Constructor. 7. 1. 2. Propiedades y métodos. 7. 2. Objeto Number. 7. 2. 1. Constructor. 7. 2. 2. Propiedades. 7. 2. 3. Métodos. 7. 3. Objeto String. 7. 3. 1. Constructor. 7. 3. 2. Propiedades. 7. 3. 3. Métodos. 7. 3. 4. Concatenación de cadenas con ES6. 7. 4. Objeto Math. 7. 4. 1. Constructor. 7. 4. 2. Propiedades. 7. 4. 3. Métodos. 7. 5. Objeto Date. 7. 5. 1. Constructor. 7. 5. 2. Propiedades y métodos. 7. 5. 3. Trabajar con fechas. 7. 5. 4. Fechas útiles. 7. 6. Objeto RegExp. 7. 6. 1. Constructor. 7. 6. 2. Propiedades. 7. 6. 3. Métodos. 7. 7. Objeto JSON. 7. 7. 1. Constructor. 7. 7. 2. Propiedades y métodos. 8. Objetos avanzados de JavaScript. 8. 1. Objeto Array. 8. 1. 1. Constructor. 8. 1. 2. Propiedades. 8. 1. 3. Métodos. 8. 1. 4. Operadores sobre un array. 8. 1. 5. Estructuras de control sobre arrays. 8. 1. 6. Arrays multidimensionales. 8. 1. 7. Arrays en elementos de JavaScript. 8. 2. Objeto Object. 8. 2. 1. Constructor. 8. 2. 1. Propiedades. 8. 2. 2. Métodos. 8. 3. Protocolo iterador. 8. 4. Objeto Map. 8. 4. 1. Constructor. 8. 4. 2. Propiedades. 8. 4. 3. Métodos. 8. 5. Objeto Set. 8. 5. 1. Constructor. 8. 5. 2. Propiedades. 8. 5. 3. Métodos. 9. Objetos DOM del navegador. 9. 1. Compatibilidad entre navegadores. 9. 2. Objeto window. 9. 2. 1. Colección de objetos DOM. 9. 2. 2. Propiedades. 9. 2. 3. Métodos. 9. 3. Objeto history. 9. 3. 1. Propiedades. 9. 3. 2. Métodos. 9. 4. Objeto location. 9. 4. 1. Propiedades. 9. 4. 2. Métodos. 9. 5. Objeto document. 9. 5. 1. Colección de objetos DOM. 9. 5. 2. Propiedades. 9. 5. 3. Métodos. 9. 6. Objeto element. 9. 6. 1. Colección de objetos DOM. 9. 6. 2. Propiedades. 9. 6. 3. Métodos. 10. Formularios. 10. 1. Formularios en HTML. 10. 1. 1. Formulario base. 10. 1. 2. Campos de entrada. 10. 1. 3. Campos de selección de datos. 10. 1. 4. Botones. 10. 2. Formularios en JavaScript. 10. 2. 1. Formulario (objeto form). 10. 2. 2. Campos de entrada de datos. 10. 2. 3. Campos de selección de datos. 10. 2. 4. Botones. 10. 3. Enlaces como botones. 10. 4. Validaciones en un formulario. 10. 4. 1. Propiedades de restricción. 10. 4. 2. Estado de las validaciones. 11. Eventos. 11. 1. Eventos en JavaScript. 11. 2. Eventos en una página HTML. 11. 3. Trabajar con eventos. 11. 3. 1. Manejadores de eventos HTML. 11. 3. 2. Manejadores de eventos JavaScript. 11. 3. 3. Eliminar manejadores de eventos. 11. 4. El objeto event. 11. 4. 1. Propagación o bubbling. 11. 4. 2. Propiedades. 11. 4. 3. Métodos. 11. 4. 4. Eventos múltiples. 12. Ejemplos prácticos. 12. 1. Verificar un DNI. 12. 1. 1. Diseño. 12. 1. 2. Desarrollo. 12. 1. 3. Resultado final. 12. 2. Calculadora básica. 12. 2. 1. Diseño. 12. 2. 2. Desarrollo. 12. 2. 3. Resultado final. 12. 3. Las tres en raya. 12. 3. 1. Diseño. 12. 3. 2. Desarrollo. 12. 3. 3. Resultado final. 12. 3. 4. Contenido extra. 13. JavaScript en la actualidad. 13. 1. AJAX y Promesas. 13. 2. Librerías. jQuery y Lodash. 13. 2. 1. jQuery. 13. 2. 2. Lodash. 13. 3. Frameworks. AngularJS. 13. 3. 1 AngularJS. Índice alfabético


ISBN:

978-84-415-3746-0

JavaScript. Edición 2016

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 352
Formato: Rústica
Precio: 15,70
Lo lamentamos, pero este libro no está ya disponible.

JavaScript ha dado un paso más, al permitir usar complejos entornos de desarrollo (como Visual Studio o Eclipse) para escribir código. Esta edición está orientada a todas aquellas personas a las que el lenguaje HTML se les ha quedado corto y buscan crear páginas Web más útiles y atractivas donde poder interactuar con sus visitantes.
De un modo sencillo y ameno aprenderá a manejar este lenguaje de programación Web de manera progresiva, a través de explicaciones y consejos prácticos, acompañados de ejemplos para reforzar los conocimientos aprendidos. Cuando termine este libro tendrá conocimientos más que suficientes para enfrentarse a cualquier reto que JavaScript pudiera proponerle.


ISBN:

978-84-415-3048-5

JavaScript. Edición 2012

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 368
Formato: Rústica, 12,5 x 21 cm.
Precio: 15,70
Lo lamentamos, pero este libro no está ya disponible.

JavaScript ha dado un paso más, al permitir usar complejos entornos de desarrollo (como Visual Studio o Eclipse) para escribir código. Su edición de 2012 está orientada a todas aquellas personas para las que el lenguaje HTML se les ha quedado corto y buscan crear páginas Web más útiles y atractivas donde poder interactuar con el usuario que visita nuestra web. Por eso, es el momento de aprender un lenguaje de programación totalmente eficiente como JavaScript. De un modo sencillo y ameno aprenderá a manejar un lenguaje de programación Web, a través de explicaciones y consejos prácticos; acompañados de ejemplos para reforzar los conocimientos aprendidos. Cuando termine este libro tendrá conocimientos más que suficientes para enfrentarse a cualquier reto que JavaScript pudiera proponerle.
Introducción. ¿De qué trata este libro?. Navegadores Web. Herramientas para programar en JavaScript. Notas finales. Cómo usar este libro. Conocimientos previos. Estructura del libro. Código fuente. 1. Introducción a JavaScript. 1.1. Versiones de JavaScript y los navegadores. 1.2. Integración con HTML. 1.3. Sintaxis del lenguaje. 1.3.1. Mayúsculas y minúsculas. 1.3.2. Comentarios. 1.3.3. Separación de instrucciones. 1.4. Navegadores sin soporte JavaScript. 2. Variables, tipos de datos y expresiones regulares. 2.1. Variables. 2.1.1. Declaración de variables. 2.1.2. ¿Y las constantes?. 2.2. Tipos de datos. 2.2.1. Números. 2.2.2. Lógicos. 2.2.3. Cadenas. 2.2.4. Objetos. 2.2.5. Valores especiales. 2.3. Expresiones regulares. 2.3.1. Escribir una expresión regular. 2.3.2. Usar paréntesis dentro de una expresión regular. 2.3.3. Modificadores. 2.4. Expresiones regulares útiles. 3. Operadores y conversión entre tipos. 3.1. Operadores en JavaScript. 3.1.1. Operador de asignación. 3.1.2. Operadores aritméticos. 3.1.3. Operador sobre cadenas. 3.1.4. Operadores lógicos. 3.1.5. Operadores condicionales o de comparación. 3.1.6. Operadores sobre bits o binarios. 3.1.7. Operadores especiales. 3.1.8. Precedencia de los operadores. 3.2. Conversión entre tipos. 3.2.1. Conversión implícita. 3.2.2. Conversión explícita. 4. Estructuras de control. 4.1. Estructuras condicionales. 4.1.1. Sentencia if - else. 4.1.2. Sentencia switch - case. 4.2. Estructuras de bucle. 4.2.1. Sentencia for. 4.2.2. Sentencia do - while. 4.2.3. Sentencia while. 4.2.4. Sentencias break y continue. 4.3. Estructuras de manipulación de objetos. 5. Funciones. 5.1. Declaración de funciones. 5.2. Parámetros. 5.2.1. Definición de parámetros. 5.2.2. Múltiples parámetros. 5.2.3. Parámetros obligatorios y opcionales. 5.3. Valores de retorno. 5.3.1. Múltiples valores de retorno. 5.4. Funciones predefinidas. 5.4.1. Función Number. 5.4.2. Función String. 5.4.3. Función isNaN. 5.4.4. Función isFinite. 5.4.5. Función parseInt. 5.4.6. Función parseFloat. 5.4.7. Función escape. 5.4.8. Función unescape. 5.4.9. Función eval. 5.5. Ámbito o alcance de las variables. 5.5.1. Ámbito local. 5.5.2. Ámbito global. 5.5.3. Prioridad de las variables. 6. Programación orientadaa objetos. 6.1. Definición de un objeto (constructor). 6.2. Trabajar con objetos. 6.2.1. Definición de propiedades en un objeto. 6.2.2. Definición de métodos. 6.3. Estructuras de manipulación de objetos. 6.3.1. Sentencia for - in. 6.3.2. Sentencia with. 7. Objetos de JavaScript. 7.1. Objetos envoltorio. 7.1.1. Objeto Boolean. 7.1.2. Objeto Number. 7.1.3. Objeto String. 7.2. Objeto Array. 7.2.1. Constructor. 7.2.2. Trabajar con un array. 7.2.3. Propiedades y métodos. 7.2.4. Arrays multidimensionales. 7.2.5. Arrays en elementos de JavaScript. 7.3. Objeto Date. 7.3.1. Constructor. 7.3.2. Propiedades y métodos. 7.3.3. Trabajar con fechas. 7.4. Objeto Math. 7.4.1. Constructor. 7.4.2. Propiedades y métodos. 7.5. Objeto RegExp. 7.5.1. Constructor. 7.5.2. Propiedades y métodos. 8. Objetos del navegador (DOM). 8.1. Compatibilidad entre navegadores. 8.2. Objeto window. 8.2.1. Colecciones de objetos. 8.2.2 .Propiedades. 8.2.3. Métodos. 8.3. Objeto navigator. 8.3.1. Propiedades. 8.3.2. Métodos. 8.4. Objeto screen. 8.4.1. Propiedades. 8.5. Objeto history. 8.5.1. Propiedades. 8.5.2. Métodos. 8.6. Objeto location. 8.6.1. Propiedades. 8.6.2. Métodos. 8.7. Objeto document. 8.7.1. Colecciones de objetos. 8.7.2. Propiedades. 8.7.3. Métodos. 8.8. Objeto anchor. 8.8.1. Propiedades. 8.8.2. Métodos. 8.9. Objeto link. 8.9.1. Propiedades. 8.9.2. Métodos. 8.10. Objeto image. 8.10.1. Propiedades. 9. Formularios. 9.1. Formularios en HTML. 9.1.1. Formulario. 9.1.2. Campos de entrada de datos. 9.1.3. Campos de selección de datos. 9.1.4. Botones. 9.1.5. Resumen de tipos de elementos . 9.2. Formularios en JavaScript. 9.2.1. Formulario. 9.2.2. Campos de entrada de datos. 9.2.3. Campos de selección de datos. 9.2.4. Botones. 9.2.5. Resumen de tipos de campos. 9.3. Validar datos de un formulario. 9.3.1. Definir formulario. 9.3.2. Validación del nombre de usuario. 9.3.3. Validación de la contraseña. 9.3.4. Validación del email. 9.3.5. Validación del idioma. 9.3.6. Validación del envío de publicidad. 9.3.7. Función principal de validación. 9.3.8. Ejecutar la validación. 10. Eventos. 10.1. Eventos en JavaScript. 10.2. Eventos en una página HTML. 10.3. Trabajar con eventos. 10.3.1. Manejadores como atributos HTML. 10.3.2. Trabajar con eventos en JavaScript. 10.4. El objeto event. 10.4.1. Propiedades. 11. Cookies. 11.1. Trabajar con cookies. 11.1.1. Estructura de una cookie. 11.1.2. Almacenar una cookie. 11.1.3. Recuperar una cookie. 11.1.4. Modificar una cookie. 11.1.5. Borrar una cookie. 11.2. Ejemplos prácticos. 11.2.1. Almacenar y recuperar una cookie. 11.2.2. Expiración de cookies. 11.2.3. Modificar una cookie. 11.2.4. Borrar una cookie. 12. Ejemplos prácticos. 12.1. Mostrar un texto rotativo. 12.2. Calcular la letra del DNI. 12.3. Un reloj despertador. 12.4. Calcular los caracteres restantesde un SMS. 12.5. La ventana que escapa. 12.6. Acceso restringido medianteuna contraseña. 12.7. Las tres en raya. 13. Un paso más allá de JavaScript. 13.1. DHTML. 13.2. AJAX. 13.3. jQuery. A. Palabras reservadas. B. Precedencia de operadores. C. Referencia rápida a los objetos de JavaScript. C.1. Boolean. C.2. Number. C.2.1. Propiedades. C.2.2. Métodos. C.3. String. C.3.1. Propiedades. C.3.2. Métodos. C.4. Array. C.4.1. Propiedades. C.4.2. Métodos. C.5. Date. C.5.1. Propiedades. C.5.2. Métodos. C.6. Math. C.6.1. Propiedades. C.6.2. Métodos. C.7. RegExp. C.7.1. Propiedades. C.7.2. Métodos. D. Objetos del navegador (DOM). D.1. Objeto window. D.1.1. Colecciones de objetos. D.1.2. Propiedades. D.1.3. Métodos. D.2. Objeto navigator. D.2.1. Propiedades. D.2.2. Métodos. D.3. Objeto screen. D.3.1. Propiedades. D.4. Objeto history. D.4.1. Propiedades. D.4.2. Métodos. D.5. Objeto location. D.5.1. Propiedades. D.5.2. Métodos. D.6. Objeto document. D.6.1. Colecciones de objetos. D.6.2. Propiedades. D.6.3. Métodos. D.7. Objeto anchor. D.7.1. Propiedades. D.7.2. Métodos. D.8. Objeto link. D.8.1. Propiedades. D.8.2. Métodos. D.9. Objeto image. D.9.1. Propiedades. E. Formularios en JavaScript. E.1. Formulario. E.1.1. Colecciones de objetos. E.1.2. Propiedades. E.1.3. Métodos. E.2. Campos de entrada de datos. E.2.1. Propiedades. E.2.2. Métodos. E.3. Campos de selección de datos. E.3.1. Colecciones de objetos. E.3.2. Propiedades. E.3.3. Métodos. E.4. Botones. E.4.1. Propiedades. E.4.2. Métodos. E.5. Resumen de tipos de campos. F. Caracteres y modificadores de las expresiones regulares. F.1. Caracteres de repetición. F.2. Caracteres especiales. F.3. Agrupación de valores. F.4. Caracteres de posición. F.5. Modificadores. F.6. Expresiones regulares útiles. Índice alfabético.

Materia -Programación. Internet- Nivel -Básico/Medio- Tipo de libro -Aprendizaje/Referencia-



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