logo paquebote
4341 libros encontrados buscando Materia: Libros de Informática

Orden: · Ver: · Tipo:
ISBN:

9788426726629

El gran libro de Android 7ªEd.

Editorial: Marcombo   Fecha de publicación:    Páginas: 552
Formato: 24 x 17 cm.
Precio: 29,75
Añadir a la cesta
Disponible. Normalmente se envía en 7/14 días

Android es la plataforma libre para el desaÊrrollo de aplicaciones moviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma lider frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android estan ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, Internet de las cosas, Wearables, TVs o automoviles. Este libro pretende ser una guia para aquellos lectores que quieran introducirse en la programacion en Android. Todos los capitulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capitulos. La obra esta recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrollan dos aplicaciones de ejemplo: el mitico videojuego Asteroides y una aplicacion de gestion de informacion personal, Mis Lugares. Se comienza con una version sencilla, que se ira completando capitulo a capitulo, para que incluya: fragments, graficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla tactil y sensores, hilos con AsyncTask, notificaciones, geo]localizacion, mapas, multimedia, ficheros, XML, JSON, SQL, acceso a Internet, servicios Web, acceso a bases de datos en servidor PHP + MySQL, Volleyc El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a traves de Internet: Video[Tutorial]: Mas de 80 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Practica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solucion: Te sera de ayuda si tienes problemas en las practicas. Recursos adicionales: Localiza rapidamente la informacion clave Preguntas de repaso y reflexion: .Lo has entendido todo correctamente? Jesus Tomas es doctor en informatica, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politecnica de Valencia. Trabaja en multiples proyectos de investigacion y transferencia de tecnologia relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas cientificas y varios libros


ISBN:

978-84-415-4045-3

CATIA V5. Módulos Part Design, Assembly Design y Drafting

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 400
Formato: Rústica, 17,5 x 22,5 cm
Precio: 29,95
Añadir a la cesta
Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

CATIA es el software líder en todo el mundo para la experiencia y el diseño de productos. Esta potente herramienta de ingeniería, fabricación y diseño CAD en 3D, cuenta con más de 150 aplicaciones que ofrecen soluciones variadas a las principales organizaciones de distintos sectores: herramientas para programación de mecanizado, análisis FEM, módulos eléctricos, de tuberías, soldadura, simulación cinemática, estructuras, materiales compuestos, etc.Eduardo Torrecillas ofrece una completa guía en castellano para iniciarse en el diseño en CATIA v5 y poder abordar trabajos de diseño de los productos que vemos y usamos en nuestra vida cotidiana. Sienta las bases del entorno de trabajo de CATIA y profundiza en las herramientas de diseño de sólidos, ensamblajes y creación de planos, pensando en aquellos usuarios que quieren adentrarse en este potente sistema por primera vez.Con esta obra el lector aprenderá la filosofía de trabajo en CATIA; a desenvolverse por su entorno de trabajo, módulos, área gráfica; profundizará en las funciones fundamentales del diseño basado en geometrías sólidas, en la gestión y creación de ensamblajes de piezas y en la documentación y creación de planos. También se ha incluido una breve introducción al diseño en superficies describiendo las herramientas necesarias para poder integrar sólidos y superficies y poder operar con ellas.

• Introducción. Objetivos. Versión de CATIA tratada. Módulos tratados. Contenidos. Convenios utilizados en el libro. 1. Entorno de trabajo. Iniciar CATIA. Workbenches. Las barras de herramientas. Acceso a los comandos. Repetir un comando. Cerrar CATIA. Unidades de trabajo. Tools -> Standards. Tools -> Customize. Tools -> Options. Los CATSettings. Accesos rápido de teclado. 2. Los documentos en CATIA. Tipos de documento. ¿Qué contiene cada tipo de documento?. Abrir documentos existentes. Crear nuevos documentos. Guardar documentos. Salvados automáticos. 3. Visualización. Desplazamiento. Rotación. Zoom. Zoom Global o Zoom todo. Cambio del centro de giro. Show y No Show. Control de Luces. Tipo de perspectiva. Multi views. Puntos de vista almacenados. 4. El árbol de operaciones. Ocultar el árbol de operaciones. Zoom del árbol de operaciones. Origen de coordenadas. Define in work object. Abrir árboles parciales. Estructuras en árbol de piezas. 5. Selección de elementos. Selecciones simples. Cancelar la selección. Center Graph. Reframe On. Selección múltiple. Seleccionar elementos ocultos. Selecciones Globales. 6. Sketch. Sketch. Salir de un Sketch. Editar un sketch. Opciones de visualización de Sketch. Barra Sketch Tools. Dibujo de geometría en Sketch. Dibujo de Puntos. Dibujo de Líneas. Dibujo de Círculos. Dibujo de Curvas. Dibujo de Cónicas. Dibujo de Formas regulares. Dibujo de Ejes. Dibujo de Perfiles. Las Constraints. Referencias SmartPick. Operaciones de recorte. Redondeos. Operaciones de transformación. Elementos de construcción. Herramientas de visualización de Sketch. 7. Planos y curvas 3D. Planos de referencia. Puntos. Líneas. Axis. Polyline. Circle. Corner. Curvas de conexión. Helix. Boundary. Extract. Intersecction. Proyection. Extrapolate. 8. Part Design. Pad. Pocket. Drafted Filled Pad. Drafted Filled Pocket. Multi-Pad. Multi-Pocket. Shaft. Groove. Rib. Slot. Multi-sections solid. Removed multisections solid. Stiffener. Solid combine. Hole. Thread/Tap. Draft, Ángulos de moldeo. Redondeos. Chaflanes. Shell, Vaciados. Thick, Sobreespesores. Remove face. Replace face. Patrones de Repetición. Circular Pattern. User Pattern. Translation. Rotation. Symetry. Mirror. AxisToAxis. Scaling. Affinity. Operaciones booleanas. Análisis. 9. Integración de superficies en sólidos. Crear superficies básicas. Recortar superficies. Extender superficies. Unir superficies. Integrar superficies en sólidos. 10. Assembly Design. Crear un nuevo Assembly. Elementos que puede contener un Product. Existing component. Cambiar la zona activa de trabajo. La gestión de nombres en Products. Mover componentes en el espacio. Posicionar componentes. Duplicar componentes. Reemplazar componentes. Reordenar componentes en el árbol. Mover componentes de un grupo a otro. Escenas. Explode. Elementos de librería. Análisis. 11. Measures. Measure Item. 12. Drafting. Crear un nuevo documento de planos. Definir el formato de papel. Insertar Hojas de dibujo. Eliminar Hojas. Cambiar de hoja activa. Sheet Background. Creación de vistas. Propiedades de las vistas. Dibujo de geometría. Dibujo de Líneas. Dibujo de Circulos. Dibujo de Curvas. Dibujo de Cónicas. Dibujo de Formas regulares. Dress-up. Operaciones de recorte. Chanfer. Operaciones de transformación. Acotación. Anotaciones. Sombreados. Listados de materiales. Índice alfabético

• Eduardo Torrecilla Insagurbe (Autor/a).
• Materia: Diseño>Diseño asistido. CAD;IBIC: TECNOLOGÍA, INGENIERÍA, AGRICULTURA>INGENIERÍA MECÁNICA Y DE MATERIALES;IBIC: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA>APLICACIONES GRÁFICAS Y MULTIMEDIA>Diseño asistido por ordenador (CAD);IBIC: ARTES>ARTE Y DISEÑO INDUSTRIAL / COMERCIAL>Diseño de productos;

• MANUALES IMPRESCINDIBLES.


ISBN:

9788415937524

El maestro invita a un concierto «Conciertos para jóvenes»

Editorial: Siruela   Fecha de publicación:    Páginas: 408
Formato: Cartoné
Precio: 19,95
Añadir a la cesta
Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

Las 15 «lecciones» magistrales que contiene este libro revolucionaron, ya en los años sesenta, la manera de enseñar música. En ese momento, el prestigioso compositor y director de orquesta Leonard Bernstein (1918-1990) presentaba en televisión sus famosos «Conciertos para jóvenes», y explicaba de una forma amena y didáctica esos conceptos y puntos considerados aburridos o difíciles en la música: el solfeo, el contrapunto, los acordes, qué es un concierto, la música sinfónica, cómo suenan los diferentes instrumentos, etc. En esta cuidada selección de dichos conciertos advertiremos que, lo más curioso, es que Bernstein, para ofrecer claridad en sus explicaciones, acude no solo a los propios clásicos sino a la música moderna de los Beatles o al jazz.
Desde su publicación en Estados Unidos, este libro ha demostrado que la música no tiene por qué ser solo para entendidos. El «método Bernstein» se ha venido aplicando desde entonces en los conservatorios de todo el mundo para acabar con esa ingrata enseñanza de la música que tantas veces ha provocado rechazo. Por fin, un maravilloso libro que da la posibilidad de entender la música de nuestros clásicos a cualquier lector, a cualquier edad.


ISBN:

978-84-415-4014-9

Illustrator CC 2018

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 432
Formato: Rústica, 17,5 x 22,5 cm
Precio: 29,95
Añadir a la cesta
Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

Adobe Illustrator es el software de diseño vectorial líder en el mercado profesional. Ofrece numerosas herramientas para realizar diseños creativos: desde un logotipo a un cartel, folleto, página Web, animaciones y, por supuesto, ilustraciones de todo tipo con pinceles, colores, degradados, texturas de motivos, envolventes de malla tridimensional, diseño en perspectiva y galería de efectos. Todo ello con gran precisión, gracias a sus herramientas de transformación, edición del color, tratamiento de texto y organización de la ilustración.
Illustrator CC 2018 aporta notables cambios: la novedosa herramienta de Deformación de posición libre, otro panel Propiedades, importantes mejoras en las Mesas de trabajo, una manera inteligente de Exportar, el Zoom personalizado, las Fuentes Variables, las mejoras en el trabajo con Texto, entre otras novedades.
Este manual, con enfoque práctico, ofrece a los usuarios las claves para dominar el programa. Una guía didáctica, llena de ejemplos y ejercicios, para entender la funcionalidad de las herramientas. Está indicado para todos los niveles, tanto si no ha trabajado nunca con Illustrator como si ya posee algunas nociones o si proviene de otros programas de dibujo vectorial, como FreeHand o CorelDraw.


• Cómo usar este libro . Objetivo del libro . ¿Necesita conocimientos previos?. Windows y Macintosh . Menú contextual y atajos de tecla . Ayuda en línea . Recursos Web . Siga a la autora . Capítulo 1. Introducción . Creative Cloud, la nube creativa . ¿Qué es el dibujo vectorial? . Novedades de la versión Creative Cloud 2018 (CC) . Capítulo 2. Conocer el entorno . Crear un documento nuevo . Espacio de trabajo . El panel Herramientas . Capítulo 3. Operaciones básicas . Dibujar elipses y cuadrados . Seleccionar y deseleccionar . Borrar, deshacer y rehacer . Desplazar . Duplicar, copiar y pegar . Transformar con el cuadro delimitador . Organizar delante y detrás . Agrupar y desagrupar . Aislamiento de ilustraciones . Alinear . Vista del documento . Almacenar . Volver . Ejercicio práctico. Capítulo 4. Dibujar . Dibujo geométrico . Dibujo libre . Modificar trazados . Herramienta de Deformación de posición libre. Herramienta Anchura . Reglas, guías y cuadrícula . Adobe Draw. Ejercicio práctico. Capítulo 5. Color . Color digital . Creación de colores . Editar colores/Volver a colorear ilustración. El panel Kuler . Matiz . Degradados . Motivos de relleno . Herramienta Cuentagotas . Editar color . Ejercicio práctico. Capítulo 6. Pintar . Pintura interactiva. Pinceles . Pincel de manchas . Destello . Transparencia y máscaras de opacidad . Objetos de malla . Fusiones de formas y colores. Calcar imágenes . Ejercicio práctico. Capítulo 7. Texto . Texto de punto y texto de área . Formatear texto . Herramienta Retocar texto . Texto enlazado . Texto en un trazado . Texto alrededor de un objeto . OpenType y Glifos . Fuentes Variables. Importación y exportación de texto . Revisión ortográfica y búsqueda de palabras . Estilos de carácter y de párrafo . Convertir texto en contornos . Ejercicio práctico. Capítulo 8. Organización de la ilustración . Capas . Panel Apariencia . Estilos gráficos . Símbolos . Acciones . Programación . Ejercicio práctico. Capítulo 9. Transformaciones y efectos especiales . Transformar . Envolventes . Efectos líquidos . Efectos especiales . Combinación de objetos . Herramienta Creador de formas . Dibujo en perspectiva . Máscaras de recorte . Dibujar detrás y Dibujar en el interior . Ejercicio práctico. Capítulo 10. Web . Optimización de imágenes . Sectores y mapas de imagen . Generación de código CSS . Creación de animaciones Flash . Ejercicio práctico. Capítulo 11. Importar, exportar, imprimir . Importar . Exportar . Imprimir . Empaquetar . Índice alfabético


ISBN:

978-84-415-4015-6

InDesign CC 2018

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 432
Formato: Rústica, 17,5 x 22,5 cm
Precio: 29,95
Añadir a la cesta
Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

Con casi 20 años, InDesign se ha convertido en el standard de facto en el mundo de la edición profesional. La aplicación pone a su alcance un elenco de herramientas dirigidas a la producción de libros, revistas, folletos o catálogos, que podrá exportar en formatos de alta calidad para su impresión comercial o en versiones digitales — como PDF, HTML5 o EPUB— para su distribución online.
Ahora podrá crear documentos desde el panel Nuevo documento mejorado, incluyendo la selección de plantillas gratuitas y de pago; usar las nuevas herramientas incluidas con Creative Cloud, como la gestión de bibliotecas en la nube, la sincronización de tipografías entre diversos ordenadores o la publicación de documentos online con Adobe Publish Online; aprovechar al máximo las características tipográficas avanzadas, como las variantes Open Type de fuentes profesionales o la previsualización de tipos en las listas desplegables; gestionar y administrar el color de sus documentos para obtener resultados consistentes y exportar documentos en alta calidad para su impresión profesional o su publicación online.
¡Este manual le convertirá en un verdadero experto InDesign!


• 1. Cómo usar este libro. 1. 1. Convenciones utilizadas en el libro. 1. 2. Cómo utilizar los ejercicios incluidos en el libro. 2. Antes de empezar. 2. 1. ¿Qué es InDesign?. 2. 2. Novedades de la versión CC 2018. 2. 3. Adobe Creative Cloud. 2. 4. Instalación de InDesign CC2018. 2. 4. 1. Requisitos del sistema para ejecutar InDesign CC2018. 2. 5. Utilización de la ayuda. 2. 6. Breve glosario de maquetación. 2. 7. Contenido actualizado en la Web . 2. 8. Ejercicios. 3. Primeros pasos. 3. 1. Ejecutar InDesign. 3. 1. 1. Espacio de trabajo inicio. 3. 1. 2. Crear un nuevo documento. 3. 2. Principales elementos del espacio de trabajo. 3. 2. 1. Reglas. 3. 2. 1. 1. Punto cero. 3. 2. 2. Mesa de trabajo. 3. 2. 3. Páginas, márgenes y guías. 3. 2. 3. 1. Márgenes . 3. 2. 3. 2. Guías. 3. 2. 3. 3. Guías inteligentes . 3. 2. 4. El cuadro de herramientas. 3. 2. 4. 1. Herramientas de selección. 3. 2. 4. 1. 1. Herramienta Selección. 3. 2. 4. 1. 2. Herramienta Selección directa. 3. 2. 4. 2. Herramienta Texto . 3. 2. 4. 3. Herramientas de creación de objetos. 3. 2. 4. 3. 1. Herramienta Pluma. 3. 2. 4. 3. 2. Herramienta Línea. 3. 2. 4. 4. Herramienta Marco. 3. 3. Desplazarse por el área de trabajo. 3. 3. 1. Barras de desplazamiento. 3. 3. 2. Herramienta Mano. 3. 3. 3. Controles de avance y retroceso de página. 3. 3. 4. El panel Páginas. 3. 4. Ahora estoy cerca. Ahora estoy lejos. 3. 4. 1. Nivel de zoom. 3. 4. 2. Herramienta Zoom (Lupa). 3. 4. 3. Atajos de teclado. 3. 4. 4. Zoom avanzado. 3. 5. La barra Aplicación . 3. 6. El panel Control. 3. 7. Modos de visualización. 3. 8. Trabajar con paneles. 3. 9. Espacios de trabajo. 3. 9. 1. Manipular paneles y ventanas. 3. 9. 1. 1. Conjuntos acoplados. 3. 9. 1. 2. Grupos de paneles. 3. 9. 1. 3. Pilas de paneles. 3. 9. 2. Organizar espacios de trabajo. 3. 9. 3. Trabajar con múltiples ventanas. 3. 10. Ejercicios. 4. Crear documentos. 4. 1. Crear nuevos documentos. 4. 1. 1. Valor de documento. 4. 1. 2. Recientes. 4. 1. 3. Plantillas. 4. 1. 4. Tamaño de página y orientación. 4. 1. 5. Número de páginas. 4. 1. 6. Marco de texto principal. 4. 1. 7. Columnas. 4. 1. 8. Márgenes. 4. 1. 9. Sangrado y anotaciones. 4. 2. Crear un nuevo documento desde una plantilla. 4. 3. Ajustar documento. 4. 4. Cambiar valores de márgenes y columnas. 4. 5. Añadir y eliminar páginas . 4. 5. 1. El panel páginas. 4. 5. 2. Añadir páginas. 4. 5. 3. Crear pliegos de más de dos páginas. 4. 5. 4. Eliminar páginas. 4. 5. 5. Múltiples tamaños de página en un mismo documento. 4. 6. Mover páginas. 4. 6. 1. Mover páginas en un mismo documento. 4. 6. 2. Mover páginas entre documentos. 4. 7. Rotación de la vista de pliego. 4. 8. Guardar y exportar documentos. 4. 8. 1. Guardar un documento. 4. 8. 2. Exportar el contenido de un documento. 4. 9. Abrir documentos. 4. 9. 1. Abrir documentos de InDesign CS6. 4. 9. 2. Gestionar fuentes y enlaces ausentes. 4. 9. 2. 1. Gestionar fuentes que faltan. 4. 9. 2. 2. Gestionar enlaces que faltan. 4. 9. 3. Importar documentos de versiones anteriores. 4. 9. 4. Importar documentos de otros programas. 4. 10. Ejercicios. 5. Guías y cuadrículas. 5. 1. ¿Qué son las guías y las cuadrículas?. 5. 2. Guías. 5. 2. 1. Guías de regla. 5. 2. 2. Creación automática de guías. 5. 2. 3. Trabajar con guías. 5. 2. 4. Guías de márgenes y columnas. 5. 3. Cuadrículas. 5. 3. 1. Cuadrícula base. 5. 3. 1. 1. Ajustar la cuadrícula base. 5. 3. 2. Cuadrícula de documento. 5. 4. Guías inteligentes. 5. 5. Herramienta hueco. 5. 6. Ejercicios. 6. Crear y modificar objetos. 6. 1. Introducción. 6. 2. Creación de marcos y figuras. 6. 2. 1. Creación de marcos. 6. 2. 2. Creación de figuras geométricas. 6. 3. Creación de líneas y trazados. 6. 3. 1. Creación de líneas. 6. 3. 2. Creación de trazados. 6. 3. 3. Herramienta Lápiz. 6. 3. 4. Herramientas Suavizar y Borrador. 6. 3. 4. 1. Herramienta Suavizar. 6. 3. 4. 2. Herramienta Borrador. 6. 3. 5. Herramienta Pluma. 6. 3. 5. 1. Dibujar segmentos rectos con la Pluma. 6. 3. 5. 2. Dibujar segmentos curvos con la herramienta Pluma. 6. 3. 5. 3. Dibujar trazados con segmentos rectos y curvos. 6. 3. 6. Trazados compuestos. 6. 3. 6. 1. Operaciones con trazados: formas compuestas. 6. 3. 7. Convertir texto en trazados. 6. 4. Editar trazados. 6. 4. 1. Rectificar un trazado mientras lo dibuja. 6. 4. 2. Modificar trazados existentes. 6. 5. Seleccionar objetos. 6. 5. 1. Selección múltiple. 6. 5. 2. Seleccionar objetos anidados. 6. 5. 3. Seleccionar objetos superpuestos. 6. 6. Modificar y transformar objetos. 6. 6. 1. Cambiar el tamaño y la escala. 6. 6. 1. 1. Redimensionar un objeto. 6. 6. 1. 2. Escalado de objetos. 6. 6. 2. Mover objetos. 6. 6. 3. Rotar objetos. 6. 6. 4. Distorsionar (sesgar) objetos. 6. 6. 5. Herramienta de transformación libre. 6. 6. 6. Repetir transformaciones. 6. 7. Aplicar trazos. 6. 7. 1. Estilos de trazo personalizados. 6. 8. Opciones de vértice. 6. 9. Transparencia y efectos. 6. 9. 1. Transparencia. 6. 9. 2. Efectos. 6. 9. 2. 1. Aplicar efectos. 6. 9. 2. 2. Editar y eliminar efectos. 6. 10. Ejercicios. 7. Organizar y manipular objetos. 7. 1. Apilar objetos: delante, detrás, frente y fondo . 7. 2. Bloquear y desbloquear objetos. 7. 3. Agrupar objetos . 7. 4. Alinear objetos. 7. 4. 1. Alinear y distribuir objetos de forma numérica. 7. 4. 2. Alinear y distribuir objetos de forma interactiva. 7. 5. Estilos de objeto. 7. 5. 1. Crear y modificar estilos de objeto. 7. 5. 1. 1. General. 7. 5. 1. 2. Atributos básicos. 7. 5. 1. 3. Efectos. 7. 5. 1. 4. Opciones de exportación. 7. 5. 2. Copiar estilos de objeto de otros documentos. 7. 5. 3. Organizar estilos de objeto. 7. 5. 4. Aplicar estilos de objeto. 7. 5. 4. 1. Anulaciones. 7. 5. 4. 2. Estilos predeterminados. 7. 5. 4. 3. Borrar atributos omitidos. 7. 5. 4. 4. Borrar estilos de objeto. 7. 5. 5. Buscar y cambiar atributos de objeto . 7. 6. Capas. 7. 6. 1. Panel capas. 7. 6. 2. Crear capas. 7. 6. 3. Trabajar con objetos en capas. 7. 6. 3. 1. Crear objetos en una capa. 7. 6. 3. 2. Mover objetos entre capas. 7. 6. 4. Manipular capas. 7. 7. Ejercicios. 8. Añadir texto a un documento. 8. 1. Crear marcos de texto. 8. 2. Modificar marcos de texto. 8. 2. 1. Opciones de marcos de texto. 8. 2. 1. 1. Opciones generales. 8. 2. 1. 2. Opciones de línea de base. 8. 2. 1. 3. Cambiar tamaño automáticamente. 8. 2. 1. 4. Notas al pie de página. 8. 3. Añadir texto a un documento . 8. 3. 1. Escribir texto en InDesign. 8. 3. 1. 1. Editor de artículos. 8. 3. 1. 2. Reflujo de texto inteligente. 8. 3. 2. Colocar (importar) texto. 8. 3. 2. 1. Opciones de importación de texto. 8. 4. Enlazar marcos de texto. 8. 4. 1. Enlazar marcos de texto vacíos. 8. 4. 2. Enlazar marcos de texto de forma manual, semiautomática y automática. 8. 4. 3. Eliminar y modificar enlaces de texto. 8. 5. Ceñir texto alrededor de un objeto. 8. 6. Columnas. 8. 6. 1. Expandir columnas. 8. 6. 2. Dividir columnas. 8. 7. Añadir texto a un trazado. 8. 8. Ejercicios. 9. Editar texto. 9. 1. Seleccionar y editar texto. 9. 1. 1. Editar texto. 9. 1. 2. Caracteres ocultos. 9. 1. 3. Añadir caracteres especiales: panel Pictogramas. 9. 2. Buscar y reemplazar texto. 9. 2. 1. Búsquedas GREP. 9. 2. 2. Búsqueda de Pictogramas. 9. 3. Corrección ortográfica. 9. 3. 1. Revisión ortográfica dinámica. 9. 3. 2. Autocorrección. 9. 3. 3. Revisar la ortografía. 9. 4. Separar palabras con guiones: separación por sílabas. 9. 5. Atributos de caracteres y párrafos. 9. 5. 1. Modificar atributos de caracteres. 9. 5. 1. 1. Ajustes avanzados de los caracteres. 9. 5. 2. Modificar atributos de párrafos. 9. 5. 2. 1. Alineación óptica de margen. 9. 5. 2. 2. Filetes de párrafo. 9. 5. 2. 3. Bordes y Sombreado de párrafo. 9. 5. 2. 4. Listas numeradas y con viñetas. 9. 5. 2. 5. Control de líneas viudas y huérfanas. 9. 5. 2. 6. Opciones de justificación. 9. 6. Creación y modificación de estilos de párrafo y carácter. 9. 6. 1. Crear estilos. 9. 6. 1. 1. Opciones de estilo comunes. 9. 6. 1. 2. Atributos de estilo de párrafo. 9. 6. 1. 3. Atributos de estilo de Carácter. 9. 6. 2. Aplicar estilos. 9. 6. 2. 1. Modificaciones de estilo. 9. 6. 2. 2. Romper vínculo al estilo. 9. 6. 3. Gestionar estilos. 9. 6. 3. 1. Agrupar, duplicar y eliminar estilos. 9. 6. 3. 2. Importar estilos. 9. 6. 4. Estilos anidados. 9. 6. 4. 1. Estilos de línea anidados. 9. 6. 5. Estilos GREP. 9. 6. 5. 1. Un ejemplo de estilo GREP. 9. 7. Control y revisión de cambios. 9. 7. 1. Aceptar y rechazar cambios. 9. 8. Ejercicios. 10. Tabuladores y tablas. 10. 1. Tabuladores. 10. 1. 1. Panel tabulaciones. 10. 1. 2. Modificar tabuladores. 10. 2. Tablas. 10. 2. 1. Crear tablas. 10. 2. 2. Crear una tabla a partir de texto existente. 10. 2. 3. Seleccionar celdas, filas, columnas y tablas. 10. 2. 4. Ajustar tablas. 10. 2. 4. 1. Añadir y eliminar filas y columnas. 10. 2. 4. 2. Combinar y dividir celdas. 10. 2. 4. 3. Insertar una tabla en una celda. 10. 2. 5. Dar formato a las tablas. 10. 2. 5. 1. Configuración de tabla. 10. 2. 5. 2. Trazos de fila y columna. 10. 2. 5. 3. Alternar rellenos. 10. 2. 5. 4. Encabezados y pies de página. 10. 2. 6. Atributos de celda. 10. 2. 6. 1. Texto. 10. 2. 6. 2. Trazos y rellenos de celda. 10. 2. 6. 3. Filas y columnas. 10. 2. 6. 4. Líneas diagonales. 10. 2. 7. Utilización de estilos de tabla y celda. 10. 2. 7. 1. Estilos de tabla. 10. 2. 7. 2. Estilos de celda. 10. 2. 7. 3. Gestión de estilos de tabla y celda. 10. 2. 8. Importación de tablas desde otras aplicaciones. 10. 3. Ejercicios. 11. Color. 11. 1. Introducción al color. 11. 1. 1. Modelos de color. 11. 1. 2. Gestión de color. 11. 1. 3. Tintas planas y de cuatricromía. 11. 2. Crear muestras de color. 11. 2. 1. Panel color. 11. 2. 2. Cuadro de diálogo Selector de color. 11. 2. 3. Panel muestras. 11. 2. 4. Crear muestras. 11. 2. 5. Guías de color. 11. 3. Matices y tintas mixtas. 11. 3. 1. Matices. 11. 3. 2. Tintas mixtas. 11. 4. Degradados. 11. 4. 1. Crear muestras de degradado. 11. 4. 2. Panel degradado. 11. 4. 3. Modificar el ángulo y la extensión de un degradado. 11. 4. 4. Desvanecimiento de degradado. 11. 5. Administrar muestras de color. 11. 6. Muestreo de colores. 11. 7. Aplicar colores. 11. 7. 1. Aplicar color al texto. 11. 8. Temas de Adobe Color. 11. 8. 1. Pestaña Explorar del panel Temas de Adobe Color. 11. 8. 2. Pestaña Crear del panel Temas de Adobe Color . 11. 9. Sobreimprimir colores. 11. 10. Reventado. 11. 11. Previsualización de separaciones. 11. 12. Ejercicios. 12. Gráficos. 12. 1. Archivos vectoriales y mapas de bits. 12. 2. Formatos gráficos soportados. 12. 3. Colocar (importar) gráficos. 12. 3. 1. Opciones de importación. 12. 3. 1. 1. Opciones de importación para archivos de mapa de bits. 12. 3. 1. 2. Opciones de importación para archivos vectoriales. 12. 3. 1. 3. Opciones de importación para archivos InDesign. 12. 3. 2. Otras opciones de importación. 12. 3. 2. 1. Pegar. 12. 3. 2. 2. Arrastrar desde el escritorio. 12. 3. 2. 3. Arrastrar desde Adobe Bridge. 12. 4. Manipular gráficos. 12. 4. 1. Modificar el encuadre, posición y tamaño de una imagen. 12. 4. 2. Comandos de ajuste de marco y contenido. 12. 4. 3. Opciones de encaje de marco. 12. 5. Trazados de recorte. 12. 5. 1. Opciones de trazados de recorte. 12. 6. Administrar gráficos vinculados. 12. 6. 1. El panel Vínculos. 12. 6. 2. Buscar vínculos no disponibles. 12. 6. 3. Volver a vincular a otra carpeta. 12. 6. 4. Copiar los archivos vinculados. 12. 7. Ejercicios. 13. Trabajo con elementos repetitivos: plantillas, páginas maestras, bibliotecas y fragmentos. 13. 1. Plantillas. 13. 1. 1. Crear una plantilla. 13. 1. 2. Modificar una plantilla. 13. 1. 3. Crear documentos a partir de una plantilla. 13. 2. Páginas maestras. 13. 2. 1. Creación de páginas maestras. 13. 2. 2. Aplicar páginas maestras. 13. 2. 3. Editar y desvincular elementos maestros. 13. 2. 3. 1. Editar elementos maestros. 13. 2. 3. 2. Desvincular elementos maestros. 13. 2. 4. Números de página y secciones. 13. 2. 4. 1. Asignar números a las páginas. 13. 2. 4. 1. 1. Estilos de numeración. 13. 2. 4. 2. Numeración automática de páginas. 13. 2. 4. 3. Secciones. 13. 3. Bibliotecas. 13. 3. 1. Crear una biblioteca. 13. 3. 2. Añadir elementos a una biblioteca. 13. 3. 3. Clasificar elementos de una biblioteca. 13. 3. 4. Buscar elementos en una biblioteca. 13. 3. 5. Añadir elementos de biblioteca en un documento . 13. 3. 6. Modificar y borrar elementos de biblioteca. 13. 3. 7. Cerrar bibliotecas. 13. 3. 8. Biblioteca Adobe CC. 13. 4. Fragmentos. 13. 5. Ejercicios. 14. Trabajo con documentos extensos. 14. 1. Libros. 14. 1. 1. Crear un nuevo Libro. 14. 1. 2. Añadir capítulos a un libro. 14. 1. 3. Estados de un capítulo. 14. 1. 4. Sincronizar capítulos. 14. 1. 5. Numerar páginas de un libro. 14. 1. 6. Imprimir y exportar libros. 14. 2. Notas a pie de página. 14. 2. 1. Añadir notas al pie. 14. 2. 2. Modificar el aspecto de las notas al pie . 14. 2. 2. 1. Numeración y formato . 14. 2. 2. 2. Maquetación. 14. 2. 3. Notas al final del documento. 14. 3. Tabla de contenido . 14. 3. 1. Crear estilos de tabla de contenido. 14. 3. 2. Generar una tabla de contenido. 14. 4. Índices. 14. 4. 1. Crear una lista de temas. 14. 4. 2. Añadir marcadores de índice. 14. 4. 3. Generación del índice . 14. 5. Ejercicios. 15. Técnicas de maquetación avanzadas. 15. 1. Recopilar y colocar contenido. 15. 1. 1. Recopilar contenido. 15. 1. 2. Colocar contenido. 15. 1. 3. Asignar estilos. 15. 1. 3. 1. Editar la asignación de estilos. 15. 2. Vincular elementos entre documentos. 15. 2. 1. Modificar y actualizar vínculos. 15. 3. Diseños flotantes. 15. 3. 1. Reglas de página flotante. 15. 3. 1. 1. Escala. 15. 3. 1. 2. Volver a centrar. 15. 3. 1. 3. Basado en objeto. 15. 3. 1. 4. Basado en guía. 15. 3. 1. 5. Controlado por página maestra. 15. 4. Diseños alternativos. 15. 5. Ejercicios. 16. Salida final: impresión y exportación en PDF. 16. 1. Comprobación preliminar del documento. 16. 1. 1. Creación y edición de perfiles de comprobación preliminar. 16. 2. Empaquetar. 16. 3. Impresión. 16. 3. 1. Panel General. 16. 3. 2. Panel Configuración. 16. 3. 3. Panel Marcas y sangrado. 16. 3. 4. Panel Salida. 16. 3. 5. Panel Gráficos. 16. 3. 6. Panel Gestión de color . 16. 3. 7. Panel Avanzado . 16. 3. 8. Panel Resumen . 16. 4. Creación de archivos PDF. 16. 4. 1. Opciones comunes . 16. 4. 2. Panel General. 16. 4. 3. Panel Compresión. 16. 4. 4. Marcas y sangrado. 16. 4. 5. Panel Salida. 16. 4. 6. Panel Avanzado. 16. 4. 7. Panel Seguridad. 16. 5. Ejercicios. 17. Apéndice A. Preferencias. 17. 1. General. 17. 1. 1. Numeración de páginas. 17. 1. 2. Descarga e incrustación de fuente. 17. 1. 3. Edición de objetos. 17. 1. 3. 1. Impedir selección de objetos bloqueados. 17. 1. 3. 2. Al escalar. 17. 1. 3. 3. Al colocar o pegar contenido. 17. 1. 3. 4. Restaurar todos los cuadros de diálogo de aviso. 17. 2. Interfaz. 17. 2. 1. Apariencia. 17. 2. 2. Opciones de cursor y gestos. 17. 2. 3. Paneles. 17. 2. 4. Opciones. 17. 3. Texto. 17. 3. 1. Opciones de texto. 17. 3. 2. Modificar texto con arrastrar y soltar . 17. 3. 3. Reflujo de texto inteligente. 17. 4. Texto avanzado. 17. 4. 1. Configuración de carácter. 17. 4. 2. Opciones de método de entrada. 17. 4. 3. Protección de pictograma no disponible. 17. 4. 4. Composición predeterminada. 17. 4. 5. Controles contextuales de texto. 17. 5. Composición. 17. 5. 1. Resaltar. 17. 5. 2. Ceñir texto. 17. 6. Unidades e incrementos. 17. 6. 1. Unidades de regla . 17. 6. 2. Otras unidades. 17. 6. 3. Tamaño de puntos/picas. 17. 6. 4. Incrementos de teclado. 17. 7. Cuadrículas. 17. 7. 1. Cuadrícula base. 17. 7. 2. Cuadrícula de documento. 17. 7. 3. Cuadrículas detrás. 17. 8. Guías y mesa de trabajo. 17. 8. 1. Color. 17. 8. 2. Opciones de guías. 17. 8. 3. Opciones de guías inteligentes . 17. 8. 4. Opciones de mesa de trabajo. 17. 9. Diccionario. 17. 9. 1. Idioma. 17. 9. 2. Excepciones de separación por sílabas. 17. 9. 3. Diccionario del usuario . 17. 9. 4. Diccionario Duden. 17. 10. Ortografía. 17. 10. 1. Buscar. 17. 10. 2. Revisión ortográfica dinámica. 17. 11. Autocorrección. 17. 12. Notas. 17. 13. Control de cambios. 17. 13. 1. Mostrar. 17. 13. 2. Barras de cambios. 17. 13. 3. Incluir texto eliminado durante la revisión ortográfica. 17. 14. Vista de editor de artículos. 17. 14. 1. Opciones de visualización de texto. 17. 14. 2. Opciones de cursor. 17. 15. Rendimiento de visualización. 17. 15. 1. Opciones. 17. 15. 2. Ajustar visualización. 17. 16. Rendimiento de GPU. 17. 17. Apariencia de negro. 17. 17. 1. Opciones de negro en dispositivos RGB y de escala de grises. 17. 17. 2. Sobreimpresión de [Negro]. 17. 18. Administración de archivos. 17. 18. 1. Datos de recuperación de documento. 17. 18. 2. Guardar archivos de InDesign. 17. 18. 3. Importación de fragmento. 17. 18. 4. Vínculos. 17. 19. Administración del Portapapeles. 17. 19. 1. Portapapeles. 17. 19. 2. Al pegar texto y tablas de otras aplicaciones. 17. 20. Publish Online. 17. 21. Volver a los valores de preferencias por defecto


ISBN:

978-84-415-3999-0

Cómo hacer vídeos que valgan la pena

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 256
Formato: Rústica, 18,5 x 24 cm.
Precio: 27,50
Añadir a la cesta
Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

" Cómo hacer vídeos que valgan la pena "
es una guía rápida para mejorar la calidad de nuestras películas que aborda el lenguaje del vídeo y el modo de pensar del director de cine con independencia del equipamiento utilizado (los aficionados se enfocan en la cámara; los profesionales, en la comunicación). Revela además las reglas desarrolladas durante un siglo de filmaciones, que también funcionan cuando filmas con el teléfono la fiesta del cumpleaños de tu hijo. Escrito por Steve Stockman, director de
" Two Weeks " , autor de series de televisión, vídeos musicales y numerosos comerciales,
" Cómo hacer vídeos que valgan la pena "
explica el arte de contar historias y entretener al público: cómo filmar vídeos que los demás quieran ver.
Este libro enseña a pensar en función de las tomas, es decir, cómo mover-apuntar-disparar-parar-repetir, en lugar de quedarte plantado cinco minutos en un sitio y dejar apretado el botón de «Grabar». Y responde a preguntas como estas: ¿por qué nunca debes filmar si no ves la parte blanca del ojo de tu sujeto? ¿cómo crear intriga en cámara?
El texto cubre lo básico de la producción de vídeos: composición, iluminación, sonido, edición, efectos especiales. Da consejos para filmar eventos deportivos, fiestas y reuniones familiares, graduaciones y presentaciones artísticas. Incluye la realización de vídeos informativos y promocionales, musicales, escenas peligrosas, entre otros.
Al final de cada capítulo, sugiere cómo llevar a la práctica lo aprendido para que la próxima vez puedas perfeccionar tus habilidades. En el sitio web del autor (stevestockman.com) se pueden consultar ejemplos ilustrativos con gran variedad de ideas sobre producción, técnicas y situaciones, así como opiniones sobre el mundo del vídeo.


ISBN:

978-84-415-4011-8

Aprende electrónica y robótica educativa

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 224
Formato: Rústica, 17,5 x 22,5 cm
Precio: 18,95
Lo lamentamos, pero este libro no está disponible en estos momentos.

La era de los robots ya está aquí; son habituales en nuestras vidas, se presentan en diferentes formas: juguetes inteligentes, gadgets y wearables, coches autónomos, robots domésticos, brazos robóticos industriales, etc. Los robots forman parte de nuestro presente y formarán parte del futuro, por ello es esencial conocer cómo funcionan, de qué se componen, cómo se construyen, y lo más importante, cómo se programan para dotarles de cierta inteligencia.
Pensado para los más jóvenes, con un diseño muy gráfico, y estructurado de forma práctica y entretenida, invita al joven lector a la reflexión para dar la solución a los problemas técnicos que se plantean. En esta obra se presentan los conceptos más básicos del mundo de la electrónica, la robótica y la programación. Se trata de un libro más práctico que teórico, con definiciones de conceptos muy básicas reforzadas mediantes experiencias prácticas y con el objetivo de ofrecer una introducción inducida hacia el pensamiento computacional tan necesario en la era digital actual.



• 1. Introducción a la Robótica. 1. 1. Robots y Robótica. 1. 2. Historia de los robots. 1. 3. Robots en nuestras vidas. 1. 4. Partes de un robot. 2. Primeros pasos en la electrónica. 2. 1. Corriente eléctrica. 2. 1. 1. Ejemplo agua en las tuberías. 2. 2. Circuito eléctrico. 2. 3. Componentes electrónicos. 2. 3. 1. Fuente de energía. 2. 3. 2. Resistencias y Diodos. 2. 3. 3. Condensadores. 2. 3. 4. Motores. 2. 3. 5. Transistores. 2. 3. 6. Circuitos integrados. 2. 4. Circuitos inteligentes: circuitos condicionales. 2. 5. Circuitos digitales. 3. Primeros pasos en la Robótica: El cerebro de nuestros circuitos electrónicos. 3. 1. Arduino: Nuestro dispositivo controlador programable. 3. 2. Algunos conceptos sobre programación. 3. 2. 1. ¿Qué es un lenguaje de programación?. 3. 2. 2. ¿Qué es la compilación de un programa?. 3. 3. Programando con Scratch. 3. 3. 1. mBlock = Scratch + Arduino. 3. 3. 2. Bloques Scratch. 3. 3. 2. 1. Bloques de instrucciones básicas. 3. 3. 2. 2. Bloques de operadores. 3. 3. 2. 3. Bloques de variables. 3. 3. 2. 4. Creando nuevos bloques (funciones). 3. 3. 2. 5. Bloques de control. 3. 3. 2. 6. Bloques robots. 3. 4. Mi primer juego con Scratch. 3. 5. Mi primer programa con Arduino: Controlando LEDs. 3. 6. Arduino: Contador de pulsaciones y dado electrónico. 3. 7. Arduino: Bromista, esta sirena no nos deja dormir. 3. 8. Arduino: Alarma ultrasónica proactiva. 4. Mis siguientes pasos. 4. 1. Profundizar en el área de la electrónica. 4. 2. Profundizar en el área de la programación. 4. 3. Profundizar en el área de la robótica. 4. 3. 1. mBots. 4. 3. 2. Dash y Dot. 4. 3. 3. LEGO Mindstorms. 4. 3. 4. Zowi. Apéndice 1: Material prácticas electrónica. Apéndice 2: Instalación y configuración del entorno de programación mBloc


ISBN:

9788441539983

Photoshop CC 2018

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 432
Formato: Rústica, 17,5 x 22,5 cm
Precio: 29,95
Lo lamentamos, pero este libro no está ya disponible.

Photoshop, la mejor aplicación de edición de imágenes y diseño, ofrece un ámbito de aplicación realmente amplio: proyectos para Internet, desarrollos móviles y, por supuesto, retoque fotográfico, donde es el complemento imprescindible para cualquier profesional. Entre las últimas novedades destacamos el ajuste automático de rasgos faciales, la detección de contenido en procesos de recorte, un panel de propiedades mejorado o el acceso a fuentes SVG.
Photoshop CC se integra con su propio servicio de almacenamiento en la nube y nos ofrece la posibilidad de compartir nuestros proyectos o trabajar con ellos desde cualquier lugar.
Si eres de esas personas a quienes les encanta la fotografía o el diseño, este manual puede mejorar la calidad de todos tus proyectos y trabajos. En la primera parte se abordan temas generales como las herramientas disponibles, el manejo de capas o las transformaciones sencillas. Y ya, en la segunda mitad, abordaremos conceptos relacionados con la fotografía digital.

• 1. Conozcamos al protagonista…. 2. La imagen digital. 3. Espacio de trabajo. 4. Funciones imprescindibles. 5. Seleccionar y perfeccionar bordes. 6. Pinceles. 7. Herramientas de retoque. 8. Comandos de corrección. 9. Capas y máscaras. 10. Añadir y transformas textos. 11. Gestión del color. 12. Fotografía digital. 13. Recursos generales para fotógrafos. 14. Mejorar y perfeccionar cualquier imagen. 15. Filtros increíbles. 16. Imágenes HDR. 17. Comandos de transformación. 18. Negativo digital, RAW. 19. Panorámicas y complementos. 20. Objetos vectoriales en Photoshop. 21. Ajustes de impresión


ISBN:

9788494458750

Maestros del Doom «Cómo dos colegas crearon un imperio y transformaron la cultura pop»

Editorial: Es Pop Ediciones   Fecha de publicación:    Páginas: 400
Formato: Rústica, 21,5 x 14 cm.
Precio: 19,95
Añadir a la cesta
Disponible. Normalmente se envía en 3 días.

Esta es la increíble pero verídica historia del Lennon y el McCartney de los videojuegos: John Carmack y John Romero. Juntos revolucionaron las posibilidades del medio tanto a nivel tecnológico como temático, desafiaron todos los modelos de negocio establecidos para levantar una empresa multimillonaria y crearon polémica a nivel internacional. Por encima de todo, vivieron una singular y emocionante aventura, dejando atrás los hogares rotos de su infancia para entregarse en cuerpo y alma a su obsesión por los juegos y la informática, creando en el proceso dos de las más exitosas, célebres y controvertidas franquicias de la historia de los videojuegos: Doom y Quake. Hasta que los mismos juegos que habían creado acabaron por separarles. Es una historia de amistad y traición, de arte y comercio, de esfuerzo y tecnología. Una crónica apasionada de lo que significa ser joven, entusiasta y creativo.


ISBN:

978-84-415-3987-7

¿Cómo hacer esto en Lightroom?

Editorial: Anaya Multimedia   Fecha de publicación:    Páginas: 272
Formato: Rústica, 18,5 x 24 cm.
Precio: 30,95
Lo lamentamos, pero este libro no está disponible en estos momentos.

Scott Kelby, el autor del volumen más vendido del mundo sobre Lightroom, regresa con nuevo libro poseedor de un concepto completamente inédito. Está diseñado a partir de lo más elemental, para hacer directamente lo que necesite en Lightroom de forma inmediata. Lightroom se han convertido en una herramienta imprescindible para los fotógrafos por sus amplias posibilidades. Sin embargo, precisamente por esta diversidad de opciones, a veces los comandos se encuentran un poco escondidos o no resultan muy evidentes. En ocasiones desea hacer algo con el programa, pero no tiene ni idea de dónde está la función. Por eso se ha creado este libro: para encontrar con inmediatez, la técnica, el atajo, o la utilidad exacta que necesita. Funciona de la siguiente forma: cuando quiera saber cómo hacer algo en particular, diríjase al capítulo específico (imprimir, diapositivas, organización, importar imágenes, etc.), busque lo que desea saber (es fácil, cada página trata un solo tema), y Scott le contará cómo hacerlo de forma precisa, como si estuviera a su lado. Así, podrá regresar al proceso de edición con rapidez. Este libro se convertirá en su referencia y lo tendrá a mano cada vez que utilice Lightroom. Le encantará tener este tipo de ayuda a su alcance.


• Capítulo 1. Cómo meter sus imágenes en Lightroom. El proceso de importación. Capítulo 2. Cómo organizar sus imágenes. Trabajar en el Módulo Biblioteca. Capítulo 3. Cómo personalizar Lightroom. Cómo hacer que funcione como quiera. Capítulo 4. Cómo editar sus imágenes. Cosas del Módulo Revelar. Capítulo 5. Cómo utilizar los pinceles. El Pincel de ajuste, Eliminación de manchas, y todas esas cosas. Capítulo 6. Cómo imprimir. Trabajar en el Módulo Imprimir. Capítulo 7. Cómo hacer unas presentaciones de diapositivas espectaculares. Pero no ponga ningún énfasis en la palabra "espectaculares". Capítulo 8. Cómo crear efectos especiales. La forma más fácil de conseguir rápidamente efectos geniales. Capítulo 9. Cómo guardar sus imágenes… Utilizando Exportar en Lightroom. Capítulo 10. Cómo hacer álbumes de fotos… Utilizando el Módulo Libro incluido en Lightroom. Capítulo 11. Cómo utilizar Lightroom en su dispositivo móvil. Lightroom para llevar. Capítulo 12. Otras cosas que merece la pena saber. Todo lo demás está en este capítulo




Si no ha encontrado el libro que busca, pinche en nuestro servicio de Pedido Directo y pídanoslo.

Volver a Página Principal

Otras novedades


© Paquebote 1998-2024 Todas las secciones | Ayuda | Aviso Legal